状态按钮组件

原理非常简单的互斥按钮组件,不多介绍了

代码

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//       /\ /|       @file       StateButton.cs
//       \ V/        @brief      状态按钮组件
//       | "")       @author     Shadowrabbit, yingtu0401@gmail.com
//       /  |                    
//      /  \\        @Modified   2021-01-05 16:32:15
//    *(__\_\        @Copyright  Copyright (c) 2021, Shadowrabbit
// ******************************************************************

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using XLua;

public class StateButton : Button
{
    public bool IsSelect
    {
        get => isSelect;
        set
        {
            isSelect = value;
            Refresh();
        }
    }

    [SerializeField] private bool isSelect; //按钮是否被选中
    public GameObject isSelectObj; //按钮选中状态下显示的物体
    public GameObject isNotSelectObj; //未选中状态下显示的物体

    /// <summary>
    /// 刷新按钮状态
    /// </summary>
    private void Refresh()
    {
        if (isSelectObj != null)
        {
            isSelectObj.SetActive(isSelect);
        }

        if (isNotSelectObj != null)
        {
            isNotSelectObj.SetActive(!isSelect);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 参数改变回调
    /// </summary>
    protected override void OnValidate()
    {
        base.OnValidate();
        Refresh();
    }
}

编辑器代码

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//       /\ /|       @file       StateButtonEditor.cs
//       \ V/        @brief      状态按钮编辑器
//       | "")       @author     Shadowrabbit, yingtu0401@gmail.com
//       /  |                    
//      /  \\        @Modified   2021-01-05 17:21:40
//    *(__\_\        @Copyright  Copyright (c) 2021, Shadowrabbit
// ******************************************************************

using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(StateButton))]
public class StateButtonEditor : Editor
{
    private SerializedProperty m_isSelect; //是否处于选中状态
    private SerializedProperty m_isSelectObj; //按钮选中状态下显示的物体
    private SerializedProperty m_isNotSelectObj; //按钮非选中状态下显示的物体

    private void OnEnable()
    {
        m_isSelect = serializedObject.FindProperty("isSelect");
        m_isSelectObj = serializedObject.FindProperty("isSelectObj");
        m_isNotSelectObj = serializedObject.FindProperty("isNotSelectObj");
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        serializedObject.Update();
        EditorGUILayout.PropertyField(m_isSelect);
        EditorGUILayout.PropertyField(m_isSelectObj);
        EditorGUILayout.PropertyField(m_isNotSelectObj);
        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }
}
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