linux下的socket网络编程

 事实上,在socket的通用address描述结构sockaddr中正是用这样的方式来进行地址描述的:

struct sockaddr
{
    unsigned short sa_family;
    char sa_data[14];
};

这是一个16字节大小的结构(2+14),sa_family可以认为是socketaddress family的缩写,也可能被简写成AF(AddressFamily),他就好像我们例子中那个“收件人:全体女生”一样,虽然事实上有很多AF的种类,但是我们这个教程中只用得上大名鼎鼎的internet家族AF_INET。另外的14字节是用来描述地址的。这是一种通用结构,事实上,当我们指定sa_family=AF_INET之后,sa_data的形式也就被固定了下来:最前端的2字节用于记录16位的端口,紧接着的4字节用于记录32位的IP地址,最后的8字节清空为零。这就是我们实际在构造sockaddr时候用到的结构sockaddr_in(意指socket address internet):

struct sockaddr_in
{
    unsigned short sin_family;
    unsigned short sin_port;

   struct in_addr sin_addr;
    char sin_zero[8];
};

sin_addr被定义成了一个结构,这个结构实际上就是:

struct in_addr
{
    unsigned long s_addr;     //s_addr也许就是socket address的意思吧
};

数据的封装(Data Encapsutation)

 我们说到了网络分层:链路——网络——传输——应用。数据从应用程序里诞生,传送到互联网上每一层都会进行一次封装:
Data>>Application>>TCP/UDP>>IP>>OS(Driver, Kernel &Physical Address)
我们用socket重点描述的是协议,包括网络协议(IP)和传输协议(TCP/UDP)。
sockaddr重点描述的是地址,包括IP地址和TCP/UDP端口。

socket()函数

    socket和sockaddr的产生是可以相互独立的。socket()的函数原型是:

int socket(int protocolFamily, int type, int protocol);

在Linux中的实现为:

#include <sys/socket.h>

/* Create a new socket of type TYPE in domain DOMAIN, using protocol PROTOCOL.  If PROTOCOL is zero, one is chosen automatically.

   Returns a file descriptor for the new socket, or -1 for errors.  */
extern int socket (int __domain, int __type, int __protocol) __THROW;

第一个参数是协议簇(Linux里面叫作域,意思一样的),还是那句话,我们这篇教程用到的就仅仅是一个PF_INET(protocol family : internet),很多时候你会发现人们也经常在这里赋值为AF_INET,事实上,当前,AF_INET就是PF_INET的一个#define,但是,写成PF_INET从语义上会更加严谨。这也就是TCP/IP协议簇中的IP协议(Internet Protocol),网络层的协议。
后面两个参数定义传输层的协议。
第二个参数是传输层协议类型,我们教程里用到的宏,只有两个:SOCK_STREAM(数据流格式)和SOCK_DGRAM(数据报格式);(具体是什么我们以后讨论)
第三个参数是具体的传输层协议。当赋值为0的时候,系统会根据传输层协议类型自动匹配和选择。事实上,当前,匹配SOCK_STREAM的就是TCP协议;而匹配SOCK_DGRAM就是UDP协议。所以,我们指定了第二个参数,第三个就可以简单的设置为0。不过,为了严谨,我们最好还是把具体协议写出来,比如,我们的例子中的TCP协议的宏名称:IPPROTO_TCP。

数据的“地址”

        从数据封装的模型,我们可以看到数据是怎么从应用程序传递到互联网的。我们说过,数据的传送是通过socket进行的。但是socket只描述了协议类型。要让数据正确的传送到某个地方,必须添加那个地方的sockaddr地址;同样,要能接受网络上的数据,必须有自己的sockaddr地址。
        可见,在网络上传送的数据包,是socket和sockaddr共同“染指”的结果。他们共同封装和指定了一个数据包的网络协议(IP)和IP地址,传输协议(TCP/UDP)和端口号。

网络字节和本机字节的相互转换

        sockaddr结构中的IP地址(sin_addr.s_addr)和端口号(sin_port)将被封装到网络上传送的数据包中,所以,它的结构形式需要保证是网络字节形式。我们这里用到的函数是htons()和htonl(),这些缩写的意思是:
h: host,主机(本机)
n: network,网络
to: to转换
s: short,16位(2字节,常用于端口号)
l: long, 32位(4字节,常用于IP地址)
“反过来”的函数也是存在的ntohs()和ntohl()。

因为每一个机器内部对变量的字节存储顺序不同(有的系统是高位在前,底位在后,而有的系统是底位在前,高位在后 ),而网络传输的数据大家是一定要统一顺序的。所以对与内部字节表示顺序和网络字节顺序不同的机器,就一定要对数据进行转换。

下面给出套接字字节转换程序的列表:

  • htons()——“Host to Network Short” 主机字节顺序转换为网络字节顺序(对无符号短型进行操作2bytes)
  • htonl()——“Host to Network Long” 主机字节顺序转换为网络字节顺序(对无符号长型进行操作4bytes)
  • ntohs()——“Network to Host Short” 网络字节顺序转换为主机字节顺序(对无符号短型进行操作2bytes)
  • ntohl()——“Network to Host Long ” 网络字节顺序转换为主机字节顺序(对无符号长型进行操作4bytes)


动作与持续行为

        本节最后的一个概念可以跟计算机无关。作为动词,有些可以描述动作,有些是描述一重持续的行为状态的(就如同一般动词和be动词一样)。扯到C++来说,我们可以把持续行为封装到函数内部,只留出动作的接口。事实上,构造函数中的bind()和listen()就是这种描述持续状态的行为函数。


socket和sockaddr的创建是可以相互独立的

在函数中,我们首先通过socket()系统调用创建了listenSock,然后通过为结构体赋值的方法具体定义了服务器端的sockaddr。(memset()函数的作用是把某个内存段的空间设定为某值,这里是清零。)其他的概念已经在前一小节讲完了。这里需要补充的是说明宏定义INADDR_ANY。这里的意思是使用本机所有可用的IP地址。当然,如果你机器绑定了多个IP地址,你也可以指定使用哪一个。

socket与本机sockaddr的绑定

        有时候绑定是系统的任务,特别是当你不需要知道自己的IP地址和所使用的端口号的时候。但是,我们现在是建立服务器,你必须告诉客户端你的连接信息:IP和Port。所以,我们需要指明IP和Port,然后进行绑定。

int bind(int socket, struct sockaddr* localAddress, unsigned int addressLength);    // 第一个参数socket表示已经建立的socket编号(描述符)

我们需要通过函数原型指明两点:
1、我们仅仅使用sockaddr结构的数据,但并不会对原有的数据进行修改;
2、我们使用的是完整的结构体,而不仅仅是这个结构体的指针。(很显然光用指针是无法说明结构体大小的)
幸运的是,在Linux的实现中,这个函数已经被写为:

#include <sys/socket.h>

/* Give the socket FD the local address ADDR (which is LEN bytes long).  */
extern int bind (int __fd, __CONST_SOCKADDR_ARG __addr, socklen_t __len)
     __THROW;

看到亲切的const,我们就知道这个指针带入是没有“副作用”的。

监听:listen()

        stream流模型形式上是一种“持续性”的连接,这就是要求信息的流动是“可来可去”的。也就是说,stream流的socket除了绑定本机的sockaddr,还应该拥有对方sockaddr的信息。在listen()中,这“对方的sockaddr”就可以不是某一个特定的sockaddr。实际上,listen socket的目的是准备被动的接受来自“所有”sockaddr的请求。所以,listen()反而就不能指定某个特定的sockaddr。

int listen(int socket, int queueLimit);

其中第二个参数是等待队列的限制,一般设置在5-20。Linux中实现为:

#include <sys/socket.h>

/* Prepare to accept connections on socket FD.
   N connection requests will be queued before further requests are refused.
   Returns 0 on success, -1 for errors.  */

extern int listen (int __fd, int __n) __THROW;

完成了这一步,回到我们的例子,就像是让你小弟在电话机前做好了接电话的准备工作。需要再次强调的是,这些行为仅仅是改变了socket的状态,实际上我想强调的是,为什么这些函数不会造成block(阻塞)的原因。

   创建“通讯 ”嵌套字

        这里的“通讯”加上了引号,是因为实际上所有的socket都有通讯的功能,只是在我们的例子中,之前那个socket只负责listen,而这个socket负责接受信息并echo回去。
 我们现看看这个函数:

bool TcpServer::isAccept()
{
    unsigned int clntAddrLen = sizeof(clntAddr);

    if ( (communicationSock = accept(listenSock, (sockaddr*)&clntAddr, &clntAddrLen)) < 0 ) {
        return false;
    } else {
        std::cout << "Client(IP: " << inet_ntoa(clntAddr.sin_addr) << ") connected.\n";
        return true;
    }
}

用accept()创建新的socket

        在我们的例子中,communicationSock实际上是用函数accept()创建的。

int accept(int socket, struct sockaddr* clientAddress, unsigned int* addressLength);

在Linux中的实现为:             

/* Await a connection on socket FD.
   When a connection arrives, open a new socket to communicate with it,
   set *ADDR (which is *ADDR_LEN bytes long) to the address of the connecting
   peer and *ADDR_LEN to the address's actual length, and return the
   new socket's descriptor, or -1 for errors.

   This function is a cancellation point and therefore not marked with
   __THROW.  */

extern int accept (int __fd, __SOCKADDR_ARG __addr,
           socklen_t *__restrict __addr_len);

这个函数实际上起着构造socket作用的仅仅只有第一个参数(另外还有一个不在这个函数内表现出来的因素,后面会讨论到),后面两个指针都有副作用,在socket创建后,会将客户端sockaddr的数据以及结构体的大小传回。
        当程序调用accept()的时候,程序有可能就停下来等accept()的结果。这就是我们前一小节说到的block(阻塞)。这如同我们调用std::cin的时候系统会等待输入直到回车一样。accept()是一个有可能引起block的函数。请注意我说的是“有可能”,这是因为accept()的block与否实际上决定与第一个参数socket的属性。这个文件描述符如果是block的,accept()就block,否则就不block。默认情况下,socket的属性是“可读可写”,并且,是阻塞的。所以,我们不修改socket属性的时候,accept()是阻塞的。

accept()的另一面connect()

        accept()只是在server端被动的等待,它所响应的,是client端connect()函数:

int connect(int socket, struct sockaddr* foreignAddress, unsigned int addressLength);

虽然我们这里不打算详细说明这个client端的函数,但是我们可以看出来,这个函数与之前我们介绍的bind()有几分相似,特别在Linux的实现中:

/* Open a connection on socket FD to peer at ADDR (which LEN bytes long).
   For connectionless socket types, just set the default address to send to
   and the only address from which to accept transmissions.
   Return 0 on success, -1 for errors.

   This function is a cancellation point and therefore not marked with
   __THROW.  */

extern int connect (int __fd, __CONST_SOCKADDR_ARG __addr, socklen_t __len);

connect() 也使用了const的sockaddr,只不过是远程电脑上的而非bind()的本机。
        accept()在server端表面上是通过listen socket创建了新的socket,实际上,这种行为是在接受对方客户机程序中connect()函数的请求后发生的。综合起看,被创建的新socket实际上包含了listen socket的信息以及客户端connect()请求中所包含的信息——客户端的sockaddr地址。

新socket与sockaddr的关系

        accept()创建的新socket(我们例子中的communicationSock,这里我们简单用newSock来带指)首先包含了listen socket的信息,所以,newSock具有本机sockaddr的信息;其次,因为它响应于client端connect()函数的请求,所以,它还包含了clinet端sockaddr的信息。
        我们说过,stream流形式的TCP协议实际上是建立起一个“可来可去”的通道。用于listen的通道,远程机的目标地址是不确定的;但是newSock却是有指定的本机地址和远程机地址,所以,这个socket,才是我们真正用于TCP“通讯”的socket。

inet_ntoa()

#include <arpa/inet.h>

/* Convert Internet number in IN to ASCII representation.  The return value
   is a pointer to an internal array containing the string.  */

extern char *inet_ntoa (struct in_addr __in) __THROW;

       对于这个函数,我们可以作为一种,将IP地址,由in_addr结构转换为可读的ASCII形式的固定用法。



现在,我们通过accept()创建了新的socket,也就是我们类中的数据成员communicationSock,现在,我们就可以通过这个socket进行通讯了。

TCP通讯模型

        在介绍函数之前,我们应该了解一些事实。TCP的Server/Client模型类似这样:
ServApp——ServSock——Internet——ClntSock——ClntApp
当然,我们这里的socket指的就是用于“通讯”的socket。TCP的server端至少有两个socket,一个用于监听,一个用于通讯;TCP的server端可以只有一个socket,这个socket同时“插”在server的两个socket上。当然,插上listen socket的目的只是为了创建communication socket,创建完备后,listen是可以关闭的。但是,如果这样,其他的client就无法再连接上server了。
 我们这个模型,是client的socket插在server的communication socket上的示意。这两个socket,都拥有完整的本地地址信息以及远程计算机地址信息,所以,这两个socket以及之间的网络实际上形成了一条形式上“封闭”的管道。数据包只要从一端进来,就能知道出去的目的地,反之亦然。这正是TCP协议,数据流形式抽象化以及实现。因为不再需要指明“出处”和“去向”,对这样的socket(实际上是S/C上的socket对)的操作,就如同对本地文件描述符的操作一样。但是,尽管我们可以使用read()和write(),但是,为了完美的控制,我们最好使用recv()和send()。





































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