Qt Socket通信

本文介绍如何使用Qt框架进行Socket通信,包括服务器端和客户端的类封装。服务器端代码由作者同事提供,客户端代码由作者编写。通过创建QTcpClient对象并连接到服务器,实现信号与槽的连接来处理接收到的消息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

服务器端(封装成类),此部分为本人同事写的,在这里先谢谢我的这位同事,cpp:

#include "server.h"

#include<QMessageBox>
#include<QDebug>
Server::Server(QObject *parent,int port)
    :QTcpServer(parent)
{
 
    listen(QHostAddress::Any,port);
}
int Server::getAddClient()
{
 
    return addClient;
}
void Server::setAddClient(int value)
{
 
    addClient = value;
}
int Server::getDeleteClient()
{
 
    return deleteClient;
}
void Server::setDeleteClient(int value)
{
 
    deleteClient = value;
}
int Server::getClientAllNum()
{
 
    return clientAllNum;
}
void Server::setClientAllNum(int value)
{
 
    clientAllNum = value;
}
int Server::clientnum=0;
int Server::clientAllNum=0;
int Server::deleteClient=0;
int Server::addClient=0;
//获取客户端数量
int Server::getClientnum()
{
 
    return clientnum;
}
//设置客户端数量
void Server::setClientnum(int value)
{
 
    clientnum = value;
}
//发送信息到客户端
void Server::sendMessageToClient(QString msg)
{
 
    int listLengh=tcpClientSocketList.count();
    if(clientnum<=listLengh && listLengh!=0)
    {
 
        QTcpSocket *item = tcpClientSocketList.at(clientnum);
        QByteArray datasend =msg.toLocal8Bit();
        item->write(datasend);
//        std::string msgstd=msg.toStdString();
//        const char *msgtoc=msgstd.c_str();
//        if(item->write(msgtoc,msg.length())!=msg.length())
//        {
  
//            qDebug()<<"msgupdate1";
//        }
    }
}
//发送信息到所有客户端
void Server::sendMessageToAllClient(QString msg)
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