Qt中的Socket通信

Qt中的socket通信

Qt中提供的所有的Socket类都是非阻塞的。
Qt中常用的用于socket通信的套接字类:

  • QTcpServer
    用于TCP/IP通信, 作为服务器端套接字使用
  • QTcpSocket
    用于TCP/IP通信,作为客户端套接字使用。
  • QUdpSocket
    用于UDP通信,服务器,客户端均使用此套接字。
    在Qt中实现TCP/IP服务器端通信的流程:
  • 创建套接字
  • 将套接字设置为监听模式
  • 等待并接受客户端请求
    可以通过QTcpServer提供的void newConnection()信号来检测是否有连接请求,如果有可以在对应的槽函数中调用nextPendingConnection函数获取到客户端的Socket信息(返回值为QTcpSocket*类型指针),通过此套接字与客户端之间进行通信。
  • 接收或者向客户端发送数据
  • 接收数据:使用read()或者readAll()函数
  • 发送数据:使用write()函数
    客户端通信流程:
  • 创建套接字
  • 连接服务器
    可以使用QTcpSocket类的connectToHost()函数来连接服务器。
  • 向服务器发送或者接受数据
    下面例子为简单的TCP/IP通信的实现
    通过Qt提供的QTcpServer类实现服务器端的socket通信:
	//---------- tcpserver.h ------------
class TCPServer : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit TCPServer(QWidget *parent = 0);
    ~TCPServer();

public slots:
    void slotNewConnection();
    void slotReadyRead();

private:
    Ui::TCPServer *ui;
    // 负责监听的套接字
    QTcpServer* m_server;
    // 负责通信的套接字
    QTcpSocket* m_client;
};

//---------- tcpserver.cpp ------------
TCPServer::TCPServer(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::TCPServer),
    m_server(NULL),
    m_client(NULL)
{
    ui->setupUi(this);

    //创建套接字对象
    m_server = new QTcpServer(this);
    //将套接字设置为监听模式
    m_server->listen(QHostAddress::Any, 9999);

    //通过信号接收客户端请求
    connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, 
this, &TCPServer::slotNewConnection);
}

TCPServer::~TCPServer()
{
    delete ui;
}

void TCPServer::slotNewConnection()
{
    if(m_client == NULL)
    {
        //处理客户端的连接请求
        m_client = m_server->nextPendingConnection();
        //发送数据
        m_client->write("服务器连接成功!!!");
        //连接信号, 接收客户端数据
        connect(m_client, &QTcpSocket::readyRead, 
this, &TCPServer::slotReadyRead);
    }
}

void TCPServer::slotReadyRead()
{
    //接收数据
    QByteArray array = m_client->readAll();
    QMessageBox::information(this, "Client Message", array);
}

:客户端
客户端通过使用Qt提供的QTcpSocket类可以方便的实现与服务器端的通信。

	//------------- tcpclient.h ------------
class TCPClient : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit TCPClient(QWidget *parent = 0);
    ~TCPClient();

public slots:
    void slotReadyRead();
    void slotSendMsg();

private:
    Ui::TCPClient *ui;
    QTcpSocket* m_client;
};

//------------- tcpclient.cpp --------------
TCPClient::TCPClient(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::TCPClient)
{
    ui->setupUi(this);
    //创建套接字
    m_client = new QTcpSocket(this);
    //连接服务器
    m_client->connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), 9999);

    //通过信号接收服务器数据
    connect(m_client, &QTcpSocket::readyRead, 
this, &TCPClient::slotReadyRead);
    //发送按钮
    connect(ui->btnSend, &QPushButton::clicked, 
this, &TCPClient::slotSendMsg);
}

TCPClient::~TCPClient()
{
    delete ui;
}

void TCPClient::slotReadyRead()
{
	 //接收数据
    QByteArray array = m_client->readAll();
    QMessageBox::information(this, "Server Message", array);
}

void TCPClient::slotSendMsg()
{
    QString text = ui->textEdit->toPlainText();
	 //发送数据
    m_client->write(text.toUtf8());
    ui->textEdit->clear();
}
UDP

使用Qt提供的QUdpSocket进行UDP通信。在UDP方式下,客户端并不与服务器建立连接,它只负责调用发送函数向服务器发送数据。类似的服务器也不从客户端接收连接,只负责调用接收函数,等待来自客户端的数据的到达。
在UDP通信中,服务器端和客户端的概念已经显得有些淡化,两部分做的工作都大致相同:

  • 创建套接字
  • 绑定套接字
    在UDP中如果需要接收数据则需要对套接字进行绑定,只发送数据则不需要对套接字进行绑定。
    通过调用bind()函数将套接字绑定到指定端口上。
  • 接收或者发送数据
  • 接收数据:使用readDatagram()接收数据,函数声明如下:
    qint64 readDatagram(char * data, qint64 maxSize,
    QHostAddress * address = 0, quint16 * port = 0)
    参数:
  • data: 接收数据的缓存地址
  • maxSize: 缓存接收的最大字节数
  • address: 数据发送方的地址(一般使用提供的默认值)
  • port: 数据发送方的端口号(一般使用提供的默认值)
    使用pendingDatagramSize()可以获取到将要接收的数据的大小,根据该函数返回值来准备对应大小的内存空间存放将要接收的数据。
  • 发送数据: 使用writeDatagram()函数发送数据,函数声明如下:
    qint64 writeDatagram(const QByteArray & datagram,
    const QHostAddress & host, quint16 port)
    参数:
  • datagram:要发送的字符串
  • host:数据接收方的地址
  • port:数据接收方的端口号
    广播
    在使用QUdpSocket类的writeDatagram()函数发送数据的时候,其中第二个参数host应该指定为广播地址:QHostAddress::Broadcast此设置相当于QHostAddress(“255.255.255.255”)
    使用UDP广播的的特点:
  • 使用UDP进行广播,局域网内的其他的UDP用户全部可以收到广播的消息
  • UDP广播只能在局域网范围内使用
    组播
    我们再使用广播发送消息的时候会发送给所有用户,但是有些用户是不想接受消息的,这时候我们就应该使用组播,接收方只有先注册到组播地址中才能收到组播消息,否则则接受不到消息。另外组播是可以在Internet中使用的。
    在使用QUdpSocket类的writeDatagram()函数发送数据的时候,其中第二个参数host应该指定为组播地址,关于组播地址的分类:
  • 224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址(永久组地址),地址224.0.0.0保留不做分配,其它地址供路由协议使用;
  • 224.0.1.0~224.0.1.255是公用组播地址,可以用于Internet;
  • 224.0.2.0~238.255.255.255为用户可用的组播地址(临时组地址),全网范围内有效;
  • 239.0.0.0~239.255.255.255为本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效。
    注册加入到组播地址需要使用QUdpSocket类的成员函数:
    bool joinMulticastGroup(const QHostAddress & groupAddress)
    TCP/IP 和 UDP的区别
    TCP/IP UDP
    是否连接 面向连接 无连接
    传输方式 基于流 基于数据报
    传输可靠性 可靠 不可靠
    传输效率 效率低 效率高
    能否广播 不能 能
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