Unity使用VsCode写代码不能自动补全的问题解决记录

问题描述:我已安装MonoBehaviour Snippets代码补全插件,并且之前没问题能成功补全,突然又无法补全了.

问题原因:网上大多数文章提到的不能补全代码的原因都是 由于VsCode配置的.Net版本安装的Microsoft.Net的版本不同引起的.

解决方法:

第一种方法:

根据已安装的NET版本配置项目的NET版本,但是这个方法治标不治本,不推荐,下次打开它还是会自动改回原来的版本,我目前还没找到VsCode编辑器默认的NET版本配置在哪.

1 查找已安装的Microsoft.NET的版本:

正确方法 : 控制面板-卸载程序-启用或关闭Windows功能-可以看到.Net Famework的最新版本(我的是.Net Famework4.8).

错误方法 : 去安装目录查看最新的版本(就是文件夹的名字,我的最新版是"v4.0.30319"),到时候你会发现把VsCode配置改成这个版本号,并不管用.(默认安装目录是C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64).

2 修改VsCode中的版本配置:

在VsCode打开的项目中找到Assembly-CSharp.csprojAssembly-CSharp-Editor.csproj文件,然后分别都找到<TargetFrameworkVersion>v4.7.1</TargetFrameworkVersion>这一行(我的默认是v4.7.1),把版本v4.7.1改成上面找到的你的电脑上的最新版本,然后如果没反应就重启一下VsCode就可以了.

PS:如果还不管用,你可以去官网直接下载最新版本(现在是v4.8),重新安装或者选择安装程序中的修复,然后把VsCode中的配置改成v4.8就可以了,我这么做最后成功解决了.

第二种方法:

根据项目的NET版本下载安装对应的版本(推荐).

1.在VsCode打开的项目中找到Assembly-CSharp.csprojAssembly-CSharp-Editor.csproj文件,然后分别都找到<TargetFrameworkVersion>v4.7.1</TargetFrameworkVersion>这一行,记住版本号v4.7.1.

2.去官网下载对应的版本,我是去下载v4.7.1,然后安装.重启VsCode.就会发现它一直可以自动补全代码了.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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VSCode是一个非常流行的编辑器,其具有代码功能。但是,在使用VSCode进行Unity开发时,你可能遇到了一些代码问题。本文将向你介绍如何在VSCode中启用Unity代码功能,以便更加有效地进行Unity开发。 首先,你需要安装一个名为"Unity Editor Tools for Visual Studio Code"的插件。你可以在VSCode插件市场中搜索并安装该插件,或使用如下命令行安装: ``` ext install unity-technologies.unity-debug ``` 安装完成后,你需要启用代码功能。在VSCode的"Settings"中,找到"Editor: Quick Suggestions"选项,确保其设置为True。此时,你就可以看到VSCode为你提供的部分代码提示。 但是,此时仅仅进行了一部分的配置。需要进行更多的配置以便完成积极的提示。 首先,你需要打开Unity编辑器,找到菜单栏中的"Edit",选择"Preferences",在弹出的窗口中选择"External Tools",并勾选"Generate all .csproj files"。这样,Unity就会为每一个脚本自动生成一个.csproj项目文件。这些项目文件将会被用来Unity API,以及其他命名空间,变量等等。 然后,你需要创建一个名为"omnisharp.json"的文件。该文件应该被设置到你的Unity项目根目录下。在该文件中,你需要输入以下内容: ``` { "scriptSearchPaths": [ "${workspaceFolder}/Assets/**/*.cs", "${workspaceFolder}/Library/**/*.cs", "${workspaceFolder}/Packages/**/*.cs", "${workspaceFolder}/ProjectSettings/**/*.cs" ], "languageFeatures": { "goToDefinition": false } } ``` 这些配置将会告诉VSCode去搜索特定的文件,以便进行提示。你需要在脚本路径中包括以下内容: - Assets:你的脚本文件夹 - Library:存在编译后的代码的文件夹 - Packages:包含Unity Package Manager的包文件夹 - ProjectSettings:包含Unity项目设置的文件夹 最后,在VSCode使用"Ctrl + Shift + P"打开命令面板,输入"OmniSharp: Restart OmniSharp"。这将重新启动OmniSharp并开始进行Unity代码。 总之,使用VSCode进行Unity开发时,代码功能是非常重要的。通过使用"Unity Editor Tools for Visual Studio Code"插件和一些简单的配置,你可以使代码提示更加积极,更有效地加快Unity开发速度。

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