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原创 [Unity]事件

事件可以“发生”,通知别人,发生后的效果,才是事件的功能。本质就是事件处理器和返回值参表是否和事件的委托类型一致。(Methods):这个方法必须和事件的委托类型匹配。因为一个事件响应者,可能有很多个满足约定的事件处理器。事件不会主动发生,一定是由事件拥有者的内部逻辑触发。事件的运用可以降低耦合性,保护程序不会内存泄漏。事件发生后,通知的一定是【订阅】了事件的对象们。被通知到的人,拿着事件参数,做出响应。事件处理器是事件响应者用于处理事件的。具体哪个事件处理器,处理这个事件。一群别的类关心,订阅我的事件。

2022-10-03 12:01:46 543 1

原创 [Unity]委托

Action委托没有返回值,可以添加最多16个参数,尖括号中依次声明参数的类型。Func委托有返回值,可以添加最多16个参数,尖括号中依次声明参数的类型,声明委托时建议与其它类平级,但c#支持嵌套类,所以也可以声明在其它类的内部。委托虽然是一种类,但声明方法更类似于函数,而不像正常类。委托可以通过+=符号添加多个方法,成为多播委托。委托类似于c/c++语言中的函数指针。委托的声明需要表明返回类型和参数列表。委托被赋值一个实例时为单播委托。委托是一种类,是一种引用变量。委托引用的方法需要类型兼容。

2022-10-03 12:00:45 394

原创 [Mirror自学笔记]NetworkManager

实例化(初始化)一个物体,参数提供物体的prefab,物体初始位置以及物体初始角度。当一名玩家通过NetworkClient.AddPlayer加入游戏时被调用。当一个客户端断开连接时被调用。conn:来自客户端的连接。

2022-10-03 11:57:39 286

原创 [Unity]SDK(Software Development Kit)

软件开发工具包。

2022-10-03 11:53:36 519

原创 [Unity]this和base

this可以访问当前类中的字段和方法,有没有this都可以访问。当方法的参数和字段重名时,使用this表明访问的是类中的字段。base调用父类中的方法和字段。使用base和this会自动提示有那些方法,比较方便。

2022-10-03 11:50:23 760

原创 [Unity]常用文件夹和特殊文件夹

我觉得在电脑上开发的时候尽量来用Resource.Load() 或者 Resources.LoadAssetAtPath() ,假如手机上选择一部分资源要打assetbundle,一部分资源Resource.Load().那么在做.apk或者.ipa的时候 现在都是用脚本来自动化打包,在打包之前 可以用AssetDatabase.MoveAsset()把已经打包成assetbundle的原始文件从Resources文件夹下移动出去在打包,这样打出来的运行包就不会包行多余的文件了。

2022-10-03 11:47:35 833

原创 [Mirror自学笔记]SyncVars

[Mirror自学笔记]SyncVars

2022-10-03 11:45:01 604

原创 [Unity Bug]Monobehaviour在VS中是白色的

[Unity]Monobehaviour在VS中是白色的

2022-10-01 11:33:02 1275 1

原创 [Unity] Unity不同版本的解释

版本(alpha,beta等)的解释_zistxym的博客-CSDN博客_alpha beta

2022-07-04 06:51:42 1095

原创 [Android Studio] ImageView拖拽图片不显示

默认生成代码:tools:srpCompat="@drawable/***"更改为:android:src="@drawable/***"

2022-03-14 01:14:35 3740

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