U3D 游戏开发逻辑设计

1 总体思想,高内聚,低耦合,按功能划分,将整体功能划分成单一功能,每个功能单独实现。
2 依据单一职责原则,每个功能只管自己的部分,总的控制类来控制各个功能中的交互类。例如 将某个单一功能用3个代码文件来控制,UI,DATA,SERVICE,UI只管界面,DATA只管存数据,SERVICE来改变DATA和UI,(MVC模型),总的控制类CONTROLL 和SERVICE0,SERVICE1,SERVICE1……等等交互。
3 某个功能不知道该划分成什么,那么就放在控制类里。例如,时间显示,只是显示当前的时间,没什么特殊的逻辑和特效。

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