Android中子线程更新UI

 

Android的UI访问是不加锁的,所以UI控件不是线程安全的。不加锁是因为 一是加锁会让UI访问变得复杂;二是加锁会降低UI访问效率,会阻塞一些线程访问UI。

例如:新建一个工程,activity_main.xml布局如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >

    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        />

</RelativeLayout>

添加了一个居中的TextView

MainActivity:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView tv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                tv.setText("子线程问");
            }
        }).start();
    }

}

在onCreate方法中创建了一个子线程,并进行UI访问操作。

点击运行。你会发现即使在子线程中访问UI,程序一样能跑起来。

然后修改MainActivity如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView tv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(400);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                main_tv.setText("子线程");
            }
        }).start();

    }
}

让子线程睡眠400毫秒,醒来后再进行UI访问。

结果你会发现,程序崩了。抛出了如下异常:

android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6581)
at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:924)

首先,从以下异常信息可以知道

at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6581)

这个异常是从android.view.ViewRootImpl的checkThread方法抛出的。

那现在跟进ViewRootImpl的checkThread方法瞧瞧,源码如下:

void checkThread() {
    if (mThread != Thread.currentThread()) {
        throw new CalledFromWrongThreadException(
                "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
    }
}

只有那么几行代码而已的,而mThread是主线程,在应用程序启动的时候,就已经被初始化了。

由此我们可以得出结论:
在访问UI的时候,ViewRootImpl会去检查当前是哪个线程访问的UI,如果不是主线程,那就会抛出如下异常:

Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

这好像并不能解释什么?继续看到异常信息

at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:924)

那现在就看看requestLayout方法,

@Override
public void requestLayout() {
    if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
        checkThread();
        mLayoutRequested = true;
        scheduleTraversals();
    }
}

这里也是调用了checkThread()方法来检查当前线程,再点进scheduleTraversals()方法看看

void scheduleTraversals() {
    if (!mTraversalScheduled) {
        mTraversalScheduled = true;
        mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
        mChoreographer.postCallback(
                Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
        if (!mUnbufferedInputDispatch) {
            scheduleConsumeBatchedInput();
        }
        notifyRendererOfFramePending();
        pokeDrawLockIfNeeded();
    }
}

注意到postCallback方法的的第二个参数传入了很像是一个后台任务。那再点进去

final class TraversalRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        doTraversal();
    }
}

找到了,那么继续跟进doTraversal()方法。

void doTraversal() {
    if (mTraversalScheduled) {
        mTraversalScheduled = false;
        mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

        if (mProfile) {
            Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
        }

        performTraversals();

        if (mProfile) {
            Debug.stopMethodTracing();
            mProfile = false;
        }
    }
}

可以看到里面调用了一个performTraversals()方法,View的绘制过程就是从这个performTraversals方法开始的。PerformTraversals方法的代码有点长就不贴出来了,如果继续跟进去就是学习View的绘制了。而我们现在知道了,每一次访问了UI,Android都会重新绘制View。这个是很好理解的。

分析到了这里,其实异常信息对我们帮助也不大了,它只告诉了我们子线程中访问UI在哪里抛出异常。
而我们会思考:当访问UI时,ViewRootImpl会调用checkThread方法去检查当前访问UI的线程是哪个,如果不是UI线程则会抛出异常,这是没问题的。但是为什么一开始在MainActivity的onCreate方法中创建一个子线程访问UI,程序还是正常能跑起来呢??
唯一的解释就是执行onCreate方法的那个时候ViewRootImpl还没创建,无法去检查当前线程。

那么就可以这样深入进去。寻找ViewRootImpl是在哪里,是什么时候创建的。好,继续前进

在ActivityThread中,我们找到handleResumeActivity方法,如下:

final void handleResumeActivity(IBinder token,
        boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume) {
    // If we are getting ready to gc after going to the background, well
    // we are back active so skip it.
    unscheduleGcIdler();
    mSomeActivitiesChanged = true;

    // TODO Push resumeArgs into the activity for consideration
    ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, clearHide);

    if (r != null) {
        final Activity a = r.activity;

        //代码省略

            r.activity.mVisibleFromServer = true;
            mNumVisibleActivities++;
            if (r.activity.mVisibleFromClient) {
                r.activity.makeVisible();
            }
        }

      //代码省略    
}

可以看到内部调用了performResumeActivity方法,这个方法看名字肯定是回调onResume方法的入口的,那么我们还是跟进去瞧瞧。

public final ActivityClientRecord performResumeActivity(IBinder token,
        boolean clearHide) {
    ActivityClientRecord r = mActivities.get(token);
    if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Performing resume of " + r
            + " finished=" + r.activity.mFinished);
    if (r != null && !r.activity.mFinished) {
    //代码省略
            r.activity.performResume();

    //代码省略

    return r;
}

可以看到r.activity.performResume()这行代码,跟进 performResume方法,如下:

final void performResume() {
    performRestart();

    mFragments.execPendingActions();

    mLastNonConfigurationInstances = null;

    mCalled = false;
    // mResumed is set by the instrumentation
    mInstrumentation.callActivityOnResume(this);

    //代码省略

}

Instrumentation调用了callActivityOnResume方法,callActivityOnResume源码如下:

public void callActivityOnResume(Activity activity) {
    activity.mResumed = true;
    activity.onResume();

    if (mActivityMonitors != null) {
        synchronized (mSync) {
            final int N = mActivityMonitors.size();
            for (int i=0; i<N; i++) {
                final ActivityMonitor am = mActivityMonitors.get(i);
                am.match(activity, activity, activity.getIntent());
            }
        }
    }
}

找到了,activity.onResume()。这也证实了,performResumeActivity方法确实是回调onResume方法的入口。

那么现在我们看回来handleResumeActivity方法,执行完performResumeActivity方法回调了onResume方法后,
会来到这一块代码:

r.activity.mVisibleFromServer = true;
mNumVisibleActivities++;
if (r.activity.mVisibleFromClient) {
    r.activity.makeVisible();
}

activity调用了makeVisible方法,这应该是让什么显示的吧,跟进去探探。

void makeVisible() {
    if (!mWindowAdded) {
        ViewManager wm = getWindowManager();
        wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
        mWindowAdded = true;
    }
    mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}

往WindowManager中添加DecorView,那现在应该关注的就是WindowManager的addView方法了。而WindowManager是一个接口来的,我们应该找到WindowManager的实现类才行,而WindowManager的实现类是WindowManagerImpl。

找到了WindowManagerImpl的addView方法,如下:

@Override
public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
    applyDefaultToken(params);
    mGlobal.addView(view, params, mDisplay, mParentWindow);
}

里面调用了WindowManagerGlobal的addView方法,那现在就锁定
WindowManagerGlobal的addView方法:

public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
        Display display, Window parentWindow) {

    //代码省略  


    ViewRootImpl root;
    View panelParentView = null;

    //代码省略

        root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);

        view.setLayoutParams(wparams);

        mViews.add(view);
        mRoots.add(root);
        mParams.add(wparams);
    }

    // do this last because it fires off messages to start doing things
    try {
        root.setView(view, wparams, panelParentView);
    } catch (RuntimeException e) {
        // BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
        synchronized (mLock) {
            final int index = findViewLocked(view, false);
            if (index >= 0) {
                removeViewLocked(index, true);
            }
        }
        throw e;
    }
}

终于击破,ViewRootImpl是在WindowManagerGlobal的addView方法中创建的。

回顾前面的分析,总结一下:
ViewRootImpl的创建在onResume方法回调之后,而我们一开篇是在onCreate方法中创建了子线程并访问UI,在那个时刻,ViewRootImpl是没有创建的,无法检测当前线程是否是UI线程,所以程序没有崩溃一样能跑起来,而之后修改了程序,让线程休眠了400毫秒后,程序就崩了。很明显400毫秒后ViewRootImpl已经创建了,可以执行checkThread方法检查当前线程。

事实上ViewRootImpl在哪个线程创建的,后续的UI更新就需要在哪个线程执行,并非是UI线程。

 

参考:https://blog.csdn.net/xyh269/article/details/52728861

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在Qt中,主线程通常用于处理用户界面和事件循环,而子线程用于执行耗时的任务,以避免阻塞主线程。由于QMessageBox是一个模态对话框,它需要在主线程中使用。 如果你想在子线程中显示一个消息框,你可以使用Qt的信号与槽机制来实现。以下是一个示例代码,展示了如何在子线程中使用QMessageBox: ```cpp #include <QApplication> #include <QMessageBox> #include <QThread> class Worker : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Worker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} public slots: void showMessageBox() { // 在子线程中显示消息框 QMessageBox::information(nullptr, "Message", "Hello from worker thread!"); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 创建子线程 QThread thread; // 创建工作对象 Worker worker; // 将工作对象移动到子线程中 worker.moveToThread(&thread); // 连接信号与槽,以在子线程中显示消息框 QObject::connect(&thread, &QThread::started, &worker, &Worker::showMessageBox); // 启动子线程 thread.start(); int result = a.exec(); // 等待子线程结束 thread.quit(); thread.wait(); return result; } #include "main.moc" ``` 在上述示例中,我们创建了一个名为Worker的自定义类,它继承自QObject,并定义了一个名为showMessageBox的槽函数。在showMessageBox函数中,我们使用QMessageBox::information在子线程中显示了一个简单的消息框。 在主函数中,我们创建了一个QThread对象和一个Worker对象。然后,我们将Worker对象移动到子线程中,并通过QObject::connect将子线程的started信号与Worker对象的showMessageBox槽函数连接起来。这样,在子线程启动时,showMessageBox函数会被调用,从而显示消息框。 最后,我们启动了子线程,并在主线程中调用QApplication的exec函数来启动事件循环。当主线程退出时,我们需要等待子线程结束,以确保所有资源得到正确释放。这可以通过调用子线程的quit函数和wait函数来实现。 请注意,由于QMessageBox是一个模态对话框,它会阻塞当前线程,直到用户关闭对话框。因此,在子线程中显示消息框时,主线程的事件循环会被阻塞,直到用户关闭消息框。

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