LINUX网络驱动开发

1 Linux网络设备驱动程序概述

Linux网络驱动程序遵循通用的接口。设计时采用的是面向对象的方法。
一个设备就是一个对象(net_device 结构),它内部有自己的数据和方法。
一个网络设备最基本的方法有初始化,发送和接收。

Linux网络驱动程序的体系结构可以划分为四层:
网络协议接口,网络设备接口,设备驱动功能,网络设备和网络媒介层

网络驱动程序,最主要的工作就是完成设备驱动功能层。在Linux中所有网络设备都抽象为一个接口,这个接口提供了对所有网络设备的操作集合。由数据构struct net_device来表示在内核中的网络设备,即网络设备接口。它既包括纯软件网络设备接口,如环路(Loopback),也包括硬件网络设备接口,如以太网卡。
而由以dev_base为头指针的设备链表来集体管理所有网络设备,该设备链表中的每个元素代表一个网络设备接口。

数据结构net_device中有很多供系统访问和协议层调用的设备方法,包括初始化,打开和关闭网络设备的open和stop函数,处理数据包发送的hard_start_xmit函数,以及中断处理函数等。

网络设备在Linux里做专门的处理。Linux的网络系统主要是基于BSDunix的socket机制。在系统和驱动程序之间定义有专门的数据结构(sk_buff)进行数据的传递。系统里支持对发送数据和接收数据的缓存,提供流量控制机制,提供对多协议的支持。

Linux与网络架构

在这里插入图片描述

OSI网络参考模型

下层是为上层提供服务的
在这里插入图片描述

OSI VS TCP/IP

在这里插入图片描述

Linux网络设备

  • 网络设备,又叫网络接口是Linux第三类标准设备
  • 网络设备和块设备类似,在内核的特定数据结构中注册自己
  • 当发生网络数据交换时,网络设备驱动程序注册的方法将被内核调用
  • 网络设备不会在/dev下存在一个设备入口,它使用保留的内部设备名

网络设备的特点

  • 网络设备异步的接收外来的数据包,有别于其他设备
  • 网络设备主动的“请求”将硬件获得的数据包压入内核的接收队列.
  • 网络设备同时要执行大量的管理任务
    – 设置地址
    – 修改传输参数
    – 维护流量和流量控制
    – 错误统计和报告
  • 网络子系统是完全与协议无关的,网络驱动程序与内核其余部分之间的每次交互处理的都是一个网络数据包。

网络设备驱动体系结构

在这里插入图片描述

2 计算机网络概述

套接字socket简介

  • 客户端与服务器都围绕着通信端点(commnication endpoint)的概念,即套接字。
  • 一个套接字通过使用socket()函数惟一确定了一个端点。该端点的细节可以进一步由connect()或bind()函数定义。最终,客户端定义的端点将与服务器定义的端点进行连接和通信。
  • 使用UDP和TCP时,端点就是本地或远程IP地址与端口的组合。 Socket广泛用在网络编程中,使用socket有固定的流程。
  • 服务器方
    – 调用socket
    – 调用bind连接网络地址
    – 启动监听listen
    – 等待连接accept
    – recv,send交换数据
    – close socket
  • 客户端方
    – 调用socket
    – 调用connet连接远程主机
    – recv,send交换数据
    – close socket

sk_buff结构分析

套接字缓冲区(sk_buff)结构是Linux内核网络子系统的核心内容,在<linux/skbuff.h>中被定义
在这里插入图片描述

sk_buff结构中的重要字段:

struct net_device *input_dev;
struct net_device *dev;
分别为接收和发送缓冲区的设备

                
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