首先新建一个类 继承Button (Appv7包的Button) 下面直接上代码
package lee.example.com.test.widget;
import android.content.Context;
import android.support.v7.widget.AppCompatButton;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
/**
* @author Administrator
* 自定义一个Buton 然后重写onTouchEvent方法 在触摸的时候打印log日志
*/
public class MyButton extends AppCompatButton {
public MyButton(Context context) {
super(context);
}
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
/**首先在控件内部进行回调 回调完之后再进入activity中进行回调 ,事件是向外传播的 由Button本身向外传播 如果在Button中将返回return false;改为ture
* 则这个返回值就在此处被消费了 不会接着向外面传递 则不会传递到activity中的 回调方法中
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
super.onTouchEvent(event);
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d("MyButton.java", "----onTouchEvent---- ");
break;
default:
}
return true;
//这种返回值如果改为true的话 不会往下传递事件了 这个已经被消费了 他的下级为EventActivity中onTouchEvent不会被调用到
}
}
首先讲讲这个里面代码的意思 前面的4个是Button的构造方法
后面再重写onTouchEvent方法 检查是不是有按下去的动作 如果有的话在log中打印出----onTouchEvent---- 标签为MyButton.java 调用到这个类的 onTouchEvent方法且打印出来
然后再在activity的xml文件中添加上这个控件
源代码如下 第一个Button是上章讲监听事件所用的button 无视即可 添加自定义的这个Button
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>
<Button
android:id="@+id/btn_eve"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Click Me"
android:textAllCaps="false"
/>
<!--android:onClick="show"-->
<!--自定义一个的Button-->
<lee.example.com.test.widget.MyButton
android:id="@+id/btn_my"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="基于回调的事件处理机制"
android:textAllCaps="false"/>
</LinearLayout>
然后再在activity中重写onTouchEvent方法 这个目的就是看在Button内部先调用还是先再activity中调用 且可以看出回调的传播 方向
package lee.example.com.test;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import lee.example.com.test.util.ToastUtil;
import lee.example.com.test.widget.MyButton;
/**
* @author Administrator
* 此Activity包含监听事件的
*/
public class EventActivity extends AppCompatActivity {
private Button mBtnEve;
private MyButton btnMy;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_event);
mBtnEve = findViewById(R.id.btn_eve);
btnMy = findViewById(R.id.btn_my);
//重写onTouchEvent
/**首先在控件内部进行回调 回调完之后再进入activity中进行回调 ,事件是向外传播的 由Button本身向外传播 如果在Button中将返回return false;改为ture
* 则这个返回值就在此处被消费了 不会接着向外面传递 则不会传递到activity中的 回调方法中
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d("EventActivity", "-----onTouchEvent-----");
break;
default:
}
return false;
}
}
然后运行点击Button 看看log 以及log顺序
我们自己定义的MyButton这个控件 继承AppCompatButton 重写了onTouchEvent方法当我们点下去的时候 回调了这个方法
这是他的一个回调机制的实现
我们也在activity中重写了onTouchEvent方法所以我们会看到2个log打印onTouchEvent
这个里面可以看到两个onTouchEvent都被调用到了 而且MyButton比EventActivity先调用 这个现象可以说明回调机制会从空间内部 开始回调 执行完之后再执行activity中的回调 也就是说 他的事件是向外面传播的
如果在MyButton.java中retun值改为true的话 那么这个事件就会被消费掉 不会向外面传播了 也就是不会在activity中回调onTouchEvent方法 如下面源代码所示
package lee.example.com.test.widget;
import android.content.Context;
import android.support.v7.widget.AppCompatButton;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
/**
* @author Administrator
* 自定义一个Buton 然后重写onTouchEvent方法 在触摸的时候打印log日志
*/
public class MyButton extends AppCompatButton {
public MyButton(Context context) {
super(context);
}
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
/**首先在控件内部进行回调 回调完之后再进入activity中进行回调 ,事件是向外传播的 由Button本身向外传播 如果在Button中将返回return false;改为ture
* 则这个返回值就在此处被消费了 不会接着向外面传递 则不会传递到activity中的 回调方法中
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
super.onTouchEvent(event);
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d("MyButton.java", "----onTouchEvent---- ");
break;
default:
}
return true;
//这种返回值如果改为true的话 不会往下传递事件了 这个已经被消费了 他的下级为EventActivity中onTouchEvent不会被调用到
}
}
点击之后如图所示
只有控件本身的回调方法
现在再在activity中设置一个触摸的监听 看看打印的顺序是什么
package lee.example.com.test;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import lee.example.com.test.util.ToastUtil;
import lee.example.com.test.widget.MyButton;
/**
* @author Administrator
* 此Activity包含监听事件的
*/
public class EventActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button mBtnEve;
private MyButton btnMy;
//当同一个事件源设置了多个监听器 系统只会执行最后一个监听器
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_event);
mBtnEve = findViewById(R.id.btn_eve);
btnMy = findViewById(R.id.btn_my);
/**从log中可以发现会优先执行监听里面的回调方法 然后在执行Button内部的方法 然后再执行Activity里面的回调方法**/
btnMy.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d("listener", "----onTouch:----- ");
break;
default:
}
return false;
}
});
//重写onTouchEvent
/**首先在控件内部进行回调 回调完之后再进入activity中进行回调 ,事件是向外传播的 由Button本身向外传播 如果在Button中将返回return false;改为ture
* 则这个返回值就在此处被消费了 不会接着向外面传递 则不会传递到activity中的 回调方法中
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d("EventActivity", "-----onTouchEvent-----");
break;
default:
}
return false;
}
}
运行一下 看看log现在是打印出来是什么情况
可以看到首先出来的是listener 然后在出来MyButton.java
说明了监听会优先于回调 如果同时写了监听以及回调 且用的同一种方法 会优先执行监听器中的方法
之所以只打印2个 是因为在MyButton.java return true 了 已经被消费掉了