74 Three.js 导入AWD格式的模型

简介

AWD是一种用于三维场景的二进制格式,并且通常与http://away3d.com/引擎一起使用。请注意,此加载程序不支持压缩的AWD文件。

实现案例

案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-03-22/134.html

  • 首先,引入script加载器
<script src="/lib/js/loaders/AWDLoader.js"></script>
  • 然后,实例化加载器对象,然后加载模型,AWD模型里面只保存了几何体,所以我们实例化了一个纹理,添加到场景当中。
var loader = new THREE.AWDLoader();
loader.load("/lib/assets/models/awd/PolarBear.awd", function (model) {

    //遍历模型的子元素,只要是模型一部分,就添加纹理
    model.traverse(function (child) {
        if (child instanceof THREE.Mesh) {
            child.material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});
            console.log(child.geometry);
        }
    });

    //调整模型的方向和大小并放到场景当中
    model.rotation.y = Math.PI;
    model.scale.set(0.1, 0.1, 0.1);

    scene.add(model);
});

案例代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body onload="draw();">

</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/loaders/AWDLoader.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>

<script>
    var renderer;
    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        //告诉渲染器需要阴影效果
        renderer.setClearColor(0xffffff);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }

    var camera;
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 40, 50);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
    }

    var scene;
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }

    //初始化dat.GUI简化试验流程
    var gui;
    function initGui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
        };
        var datGui = new dat.GUI();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
    }

    var light;
    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));

        light = new THREE.PointLight(0xffffff);
        light.position.set(0,50,50);

        //告诉平行光需要开启阴影投射
        light.castShadow = true;

        scene.add(light);
    }

    function initModel() {

        //辅助工具
        var helper = new THREE.AxesHelper(50);
        scene.add(helper);

        var loader = new THREE.AWDLoader();
        loader.load("/lib/assets/models/awd/PolarBear.awd", function (model) {

            //遍历模型的子元素,只要是模型一部分,就添加纹理
            model.traverse(function (child) {
                if (child instanceof THREE.Mesh) {
                    child.material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});
                    console.log(child.geometry);
                }
            });

            //调整模型的方向和大小并放到场景当中
            model.rotation.y = Math.PI;
            model.scale.set(0.1, 0.1, 0.1);

            scene.add(model);
        });
    }

    //初始化性能插件
    var stats;
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
    function initControls() {

        controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = true;
        controls.autoRotateSpeed = 0.5;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance  = 1;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance  = 200;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }

    function render() {

        renderer.render( scene, camera );
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {

        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();

        controls.update();

        requestAnimationFrame(animate);
    }

    function draw() {
        initGui();
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();

        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
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