04 Physijs场景相关配置(Three.js的物理引擎)

实例化场景时,你可以通过配置一些选项:

var scene = new Physijs.Scene({ reportsize: 50, fixedTimeStep: 1 / 60 });

场景构造函数参数

  • REPORTSIZE 默认值为50,作为优化使用,指定当前场景的模型的个数。场景初始化也是基于这个数值进行初始化。
  • fixedTimeStep 默认值1/60,该值设置当前物理引擎每一帧的时间长度,数字越小,模拟的越准确(效率越慢)。
  • broadphase 默认值是dynamic 指定broadphase的值,选项为:dynamicsweepprune

场景配置方法

setGravity

说明:当前物理引擎场景方法用于设置重力的大小和方向。
默认值:new THREE.Vector3(0, -10, 0)
设置方法:

scene.setGravity(new THREE.Vector3( x_force, y_force, z_force ));

三个值分别代表三个轴的方向的重力,正的值将会往正轴产生力的作用,反之将向负轴方向,0,该方向无重力。模拟现实就可以按照默认值,设置y轴更小的值可以加大重力。

setFixedTimeStep

说明:重新设置fixedTimeStep在实例化时的值。即时修改每一帧的运算时间。但不要在循环里面调用它
默认值: 1 / 60
设置方法:

scene.setFixedTimeStep(1 / 60);

自定义模拟帧

在每一帧里面,都需要调用方法scene.simulate,此方法需要传入两个参数,timeStepmaxSteps
timeStep是指定每一帧的时间间隔,maxSteps是指定允许执行的迭代次数的上限。
例子:如果fixedTimeStep(见上文)为1 / 60(16毫秒)且maxSteps为5,则可以模拟的最大时间为maxSteps* fixedTimeStep= 0.08秒或80毫秒。如果给出timeStep小于或等于80ms,则所有内容都将被模拟,但如果timeStep超过80ms,则不会对所有的模型的运动进行模拟。通过这种方式maxSteps可以防止物理模拟磨损,如果它开始超载,就会完全停止。在这些例子scene.simulate中,参数被调用( undefined, 2 ),告诉Physijs尽可能多地模拟2次迭代。
使用方式:

var clock = new THREE.Clock();
function animate() {
    scene.simulate(clock.getDelta(), 1);
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(animate);
}
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