9 Babylonjs基础入门 模型碰撞

在动态场景中,对象正则相互移动和交互。要获得最佳渲染效果,你需要知道网格物体何时相互接触。在本教程中,我们将了解碰撞系统的工作原理。
在这里插入图片描述

如何实现

本教程将向你展示两种碰撞检测方法:第一种是在两个网格接触时引发碰撞事件,另一种是检测网格与单个点之间的接触。
我们将讨论上面的场景。第一个和第二个球体(气球)将在旋转的地面上碰撞,最后一个球体劲和一个点碰撞。创建此基本场景后,继续阅读以了解如何检查碰撞。

模型网格相交的要点是检查球体和地面之间的接触。我们将使用使用intersectsMesh函数,它有两个参数:检查的模型网格,交集的经度(布尔值)。

if (balloon1.intersectsMesh(plan1, false)) {
  balloon1.material.emissiveColor = new BABYLON.Color4(1, 0, 0, 1);
} else {
  balloon1.material.emissiveColor = new BABYLON.Color4(1, 1, 1, 1);
}

为了通过检查网格上的许多细节来避免代价高昂的计算,Babylon引擎在对象周围创建一个边界框,并测试此框与碰撞网格之间的交集。以下是边界框的示例:
在这里插入图片描述
但是这个边界框可以设置高精度或者低精度,这也是为什么会有第二个参数值。简而言之,如果将第二个参数设置为true(默认值false),则边界框更接近模型网格(OBB边界类型),但这是一个更昂贵的计算。请注意,如果你的模型网格旋转到一个角度时,这种类型的边界框特别有用。
在这里插入图片描述
因此,请根据情况设置你的碰撞精度。
如果您想了解有关第二个参数的更多信息,可以查看点击这里,尤其是有关AABB和OBB模式的信息。

相交点

你可以使用另一个函数是intersectsPoint判断与特定点的碰撞,如下所示:

var pointToIntersect = new BABYLON.Vector3(10, -5, 0);
if (balloon3.intersectsPoint(pointToIntersect)){
  balloon3.material.emissiveColor = new BABYLON.Color4(1, 0, 0, 1);
}

我们在场景中定义了一个精确的点,如果我们的气球与此点相交,气球上的任何地方,则会引发事件并更改气球的颜色。
最后付上当前案例的官方案例:点击这里

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要在 Babylon.js 中加载 FBX 模型,需要使用 `BABYLON.SceneLoader.ImportMesh()` 方法。以下是一个简单的示例,假设您已经将 Babylon.js 库引入到 HTML 文件中: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Babylon.js FBX Loading Example</title> <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script> <script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script> </head> <body> <canvas id="renderCanvas"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); // 创建场景 var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); // 加载 FBX 模型 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "path/to/fbx/file/", "model.fbx", scene, function (newMeshes) { // 可以在这里对模型进行一些操作 }); // 地面 var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 10, height: 10}, scene); // 灯光 var light = new BABYLON.PointLight("light", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); return scene; } var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function () { scene.render(); }); </script> </body> </html> ``` 在上面的示例中,`BABYLON.SceneLoader.ImportMesh()` 方法的第一个参数是用于命名所加载模型的根节点的字符串。第二个参数是 FBX 文件所在的目录路径。第三个参数是 FBX 模型文件名。第四个参数是场景对象,用于在场景中加载模型。第五个参数是回调函数,用于在 FBX 文件加载完成后执行一些操作,比如设置动画等。 注意:加载 FBX 模型需要使用 `babylonjs.loaders.min.js` 库。
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