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原创 矩阵的逆矩阵 和 转置矩阵
这几天用到了逆矩阵,就在这里总结一下逆矩阵和转置矩阵。逆矩阵逆矩阵就是一个矩阵的逆向。比如一个点乘以一个矩阵后得到了一个新的点的位置,如果想通过这个点再获得矩阵转换前的位置,那我们就需要乘以这个矩阵的逆矩阵。在Three.js里面,我们可以通过new THREE.Matrix4().getInverse(matrix4)方法来获得一个矩阵的逆矩阵。具有的性质:可逆矩阵一定是方阵。如果矩...
2019-06-17 13:59:25 25008 1
原创 cesium获取某个位置垂直于当前地表的垂直坐标系
我们可以通过Cesium.Transforms对象来获取到相关的方法:Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame常用的有Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame这个方法,这个方法支持通过传入一个中心点,然后获取到中心点的正东正北,和地表法线的方向:x轴指向当前点的东方向。y轴指向当前点的北方向。z轴在椭圆体...
2019-06-14 11:24:52 8951 3
原创 CESIUM获取世界坐标转为屏幕坐标
我们可以通过场景对象scene的cartesianToCanvasCoordinates 方法进行获取。方法将返回转换成在画布的位置坐标。这个方法支持传入两个值,一个是需要获取坐标的世界三维坐标。第二个值为可选,可以指定一个Cartesian2对象,cesium将自动填充对象内的值为画布上的坐标。例子:var scene = widget.scene;var ellipsoid = sc...
2019-06-14 09:58:27 4577 1
转载 使用C++或者js求空间点到直线垂足坐标的解算方法
假设空间某点O的坐标为(Xo,Yo,Zo),空间某条直线上两点A和B的坐标为:(X1,Y1,Z1),(X2,Y2,Z2),设点O在直线AB上的垂足为点N,坐标为(Xn,Yn,Zn)。点N坐标解算过程如下:首先求出下列向量:由向量垂直关系,两个向量如果垂直,那么两个向量的点积(点乘,向量积)则为0,可得出。上式记为(1)式。点N在直线AB上,根据向量共线定理: (2)由(2)得: ...
2019-06-12 18:51:51 2101 1
Substance Painter 和 Unity 同步Standard
2023-09-22
InstantOC Dynamic Occlusion Culling LOD 3.0.0
2022-09-29
three.js开发指南-资源部分
2017-12-25
three.js开发指南-代码部分
2017-12-25
webpack配置es6+less开发环境
2017-11-17
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