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原创 矩阵的逆矩阵 和 转置矩阵

这几天用到了逆矩阵,就在这里总结一下逆矩阵和转置矩阵。逆矩阵逆矩阵就是一个矩阵的逆向。比如一个点乘以一个矩阵后得到了一个新的点的位置,如果想通过这个点再获得矩阵转换前的位置,那我们就需要乘以这个矩阵的逆矩阵。在Three.js里面,我们可以通过new THREE.Matrix4().getInverse(matrix4)方法来获得一个矩阵的逆矩阵。具有的性质:可逆矩阵一定是方阵。如果矩...

2019-06-17 13:59:25 25008 1

原创 cesium获取某个位置垂直于当前地表的垂直坐标系

我们可以通过Cesium.Transforms对象来获取到相关的方法:Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame常用的有Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame这个方法,这个方法支持通过传入一个中心点,然后获取到中心点的正东正北,和地表法线的方向:x轴指向当前点的东方向。y轴指向当前点的北方向。z轴在椭圆体...

2019-06-14 11:24:52 8951 3

原创 CESIUM获取世界坐标转为屏幕坐标

我们可以通过场景对象scene的cartesianToCanvasCoordinates 方法进行获取。方法将返回转换成在画布的位置坐标。这个方法支持传入两个值,一个是需要获取坐标的世界三维坐标。第二个值为可选,可以指定一个Cartesian2对象,cesium将自动填充对象内的值为画布上的坐标。例子:var scene = widget.scene;var ellipsoid = sc...

2019-06-14 09:58:27 4577 1

原创 向量的基础

2019-06-13 09:53:17 1511

转载 使用C++或者js求空间点到直线垂足坐标的解算方法

假设空间某点O的坐标为(Xo,Yo,Zo),空间某条直线上两点A和B的坐标为:(X1,Y1,Z1),(X2,Y2,Z2),设点O在直线AB上的垂足为点N,坐标为(Xn,Yn,Zn)。点N坐标解算过程如下:首先求出下列向量:由向量垂直关系,两个向量如果垂直,那么两个向量的点积(点乘,向量积)则为0,可得出。上式记为(1)式。点N在直线AB上,根据向量共线定理: (2)由(2)得: ...

2019-06-12 18:51:51 2101 1

Substance Painter 和 Unity 同步Standard

同步了一个渲染shader,Substance Painter使用的版本是 9.0.0,Unity版本2019.4.40 。同步的shader为默认的Standard,工作流为金属工作流

2023-09-22

InstantOC Dynamic Occlusion Culling LOD 3.0.0

对unity的免费资源的修改版。 修改了脚本内过时的接口。 修改为了2020版本的urp渲染管线。 使用时,可以直接将内容解压到项目中的Asset文件夹中。 具体使用方式,参考链接:

2022-09-29

three.js开发指南-资源部分

之前下载过three.js开发指南的代码,发现很有代码都是无法运行的。所以找了一份没有问题的代码上传,让朋友少走点弯路。由于资源太大,所以分开上传,这一部分只是资源部分。

2017-12-25

three.js开发指南-代码部分

之前下载过three.js开发指南的代码,发现很有代码都是无法运行的。所以找了一份没有问题的代码上传,让朋友少走点弯路。由于资源太大,所以分开上传,这一部分只是代码部分。

2017-12-25

webpack配置es6+less开发环境

此为本人制作的webpack开发环境,使用babel进行代码转换,postcss进行兼容性,可以使用less进行css预编译,欢迎测试

2017-11-17

41节的可交互的立方体

预留的WebGL交互立方体的代码

2017-06-14

WebGL预先定义库

一些专为WebGL准备、事先定义好的函数库

2017-04-25

jquery源码_详细中文注释.pdf

1.2.6版本的jquery注释,大家共同学习,注释十分详细

2016-12-14

空空如也

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