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原创 Layabox获取角色的朝向,以及根据朝向修改角色朝向

如何获取角色的正确朝向?首先,你要确定从unity里面导出的时候,角色默认朝向的方向。一般都是将角色朝向z轴正方向,那么,你导出放到layabox里面,角色也是默认朝向z轴正方向的。在layabox中,你可以调用transform.getForward(forward)方法,传入一个Vector3来接收朝向。但是,接收的这个朝向默认角色z轴负方向的朝向。所以,我们需要将这个法向量,转成z轴正方向的法向,才实现了,和角色的朝向同步。实现这一步,很简单,只需要将法向的x轴和z轴的值转为负值即可实现。

2021-02-02 18:18:41 1922

原创 Layabox的2d精灵的性能优化

在使用Layabox的2d精灵时,我们会需要很多渲染图片的需求,那么,如果做到使用最小的代价实现图片的渲染呢。合并图集为什么要合并图集呢。如果你一个图片是由多张图片组成的,正常情况,在webgl模式下,渲染一张图片,就是一次drawcall,但是呢,如果纹理没有切换,只是切换渲染的位置,Layabox会自动给你合批,你相当于一次drawcall就实现了整张图片的渲染。这个问题发现是我之前测试过官网的瓦块图时,发现设置cacheAs为normal时,它的drawcall只需要一次。而我自己设置的瓦块图

2021-02-01 17:05:38 2237 4

Substance Painter 和 Unity 同步Standard

同步了一个渲染shader,Substance Painter使用的版本是 9.0.0,Unity版本2019.4.40 。同步的shader为默认的Standard,工作流为金属工作流

2023-09-22

InstantOC Dynamic Occlusion Culling LOD 3.0.0

对unity的免费资源的修改版。 修改了脚本内过时的接口。 修改为了2020版本的urp渲染管线。 使用时,可以直接将内容解压到项目中的Asset文件夹中。 具体使用方式,参考链接:

2022-09-29

three.js开发指南-资源部分

之前下载过three.js开发指南的代码,发现很有代码都是无法运行的。所以找了一份没有问题的代码上传,让朋友少走点弯路。由于资源太大,所以分开上传,这一部分只是资源部分。

2017-12-25

three.js开发指南-代码部分

之前下载过three.js开发指南的代码,发现很有代码都是无法运行的。所以找了一份没有问题的代码上传,让朋友少走点弯路。由于资源太大,所以分开上传,这一部分只是代码部分。

2017-12-25

webpack配置es6+less开发环境

此为本人制作的webpack开发环境,使用babel进行代码转换,postcss进行兼容性,可以使用less进行css预编译,欢迎测试

2017-11-17

41节的可交互的立方体

预留的WebGL交互立方体的代码

2017-06-14

WebGL预先定义库

一些专为WebGL准备、事先定义好的函数库

2017-04-25

jquery源码_详细中文注释.pdf

1.2.6版本的jquery注释,大家共同学习,注释十分详细

2016-12-14

空空如也

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