
Unreal粒子Niagara
文章平均质量分 92
暮志未晚NAN
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE5.5 Niagara 渲染器
选择“自定义”作为条带形状时,意味着你可以完全自定义条带的几何形状,而不是使用预定义的形状(如平面、多平面或管)。这种模式通常用于实现高度定制化的条带效果,例如复杂的轨迹、独特的几何结构或特殊形状的特效。启用精确几何体(Enable Precise Geometry)启用此选项后,条带的几何体会更加精确地匹配粒子的轨迹,减少形状的失真或变形。使用材质背面剔除(Use Material Backface Culling)启用此选项后,条带的背面(即法线朝向远离摄像机的面)将被剔除,不会被渲染。原创 2025-03-20 10:35:59 · 1406 阅读 · 0 评论 -
UE5.5 Niagara 发射器粒子更新模块
Particle State 主要用于控制粒子的生存状态,包括死亡、消失、响应事件等。原创 2025-03-12 19:57:37 · 1436 阅读 · 0 评论 -
UE5.5 Niagara初始化粒子模块
粒子生成模块列表是每个创建的粒子都会调用一次对应的模块。此阶段中的模块设置每个粒子的初始值。粒子将从上到下的顺序执行模块。下面,将列一下粒子生成常用的模块。原创 2025-03-12 10:08:14 · 974 阅读 · 0 评论 -
UE5.5 Niagara发射器更新属性
Loop Delay 控制 发射器在每次循环开始前的延迟时间,用于在循环播放时引入间隔,使特效不会立即重新开始,从而创造更自然的效果。适用于 Loop Behavior 设为 Count 或 Infinite 时,在 每次循环之间添加时间间隔。当 Loop Behavior(循环模式) 设置为 Once(只运行一次) 时,会出现 Loop Duration Mode,它决定 发射器的持续时间如何计算。决定 当发射器变为“无效”时如何处理(通常因 距离剔除(Culling)或优化策略 而无效)。原创 2025-03-11 14:44:05 · 1473 阅读 · 0 评论