嵌入式Linux开发:线程、多线程

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第一部分:线程的基础知识

1.线程的概念

  • 线程是进程的一个执行单元,是进程内的调度实体
  • 线程按照其调度者可分为用户级线程和内核级线程两种
    • 用户级线程:主要解决的是上下文切换的问题,其调度过程由用户决定。
    • 内核级线程:由内核调度机制实现
  • 现在大多数操作系统都采用用户级线程和内核级线程并存的方法。
  • 用户级线程要绑定内核级线程运行,–个进程中的内核级线程会分配到固定的时间片,用户级线程分配的时间片以内核级线程为准。
  • 默认情况下用户级线程和内核级线程是一对一,也可以多对
    这样实时性就会比较差。
  • 当cpu分配给线程的时间片用完后但线程没有执行完毕,此时线程会从运行状态返回到就绪状态,将cpu让给其它线程使用。

2.线程的特点

  1. 线程是比进程更小的独立运行的基本单位。线程也被称为轻量级进程
  2. 同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间
  3. 进程退出,进程中所有线程全部退出
  4. 一个进程崩溃后,不会对其它进程产生影响;但是一个线程崩溃后,整个进程就崩溃,所以多进程比多线程健壮
  5. 线程不可能完全替代进程
  6. 线程拥有自己独立的属性(线程ID(TID),切换状态,调度优先级,函数栈,错误号,信号屏蔽字和未决信号集,task_ struct结构体)
  7. 线程的开销比较低,实际上是函数的切换
  8. 线程的通信简单:全局变量
  9. linux线程支持 是基于库的,库的优点是可以跨平台

3.进程与线程的关系

线程和进程的关系是:线程是属于进程的,线程运行在进程空间内,同一进程所产生的线程共享同一用户内存空间,当进程退出时该进程所产生的线程都会被强制退出并清除。
一个进程至少需要一个线程作为它的指令执行体,进程管理着资源(比如cpu、内存、文件等等)。而将线程分配到某个cpu上执行。
在这里插入图片描述

4.为什么要用线程

因为线程和进程比起来很小,所以相对来说,线程花费更少的CPU资源。
	
在操作系统设计上,从进程演化出线程,最主要的目的就是更好地支持多处理器,并且减小进程上下文切换的开销。

第二部分: Linux线程的实现

1.编译

首先在项目上右击,属性,依次点击
C/C++ Build -> Settings ->右边Tool Settings -> 下面GCC C Linker
在右上侧Command中添加 -lpthread
在这里插入图片描述

2.线程标识

每个进程内部的不同线程都有自己的唯一标识(ID)
线程标识只在它所属的进程环境中有效
线程标识是 pthread_t 数据类型
#include <pthread.h>

int pthread equal(pthread_t, pthread_t);
//返回:相等返回非0,否则返回O

pthread_t pthread_self(void);
//返回:调用线程的线程ID

3.线程创建(龟兔赛跑例程)

tidp: 线程标识符指针
attr: 线程属性指针
start_rtn:线程运行函数的起始地址
arg:传递给线程运行函数的参数
		
新创建线程从 start_rtn 函数的地址开始运行
不能保证新线程和调用线程的执行顺序
#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread t *restrict tidp,
	const pthread_attr_t *restrict attr,
	void *(*start_rtn)(void*), void *restrict arg);
//返回:成功返回0,否则返回错误编号
//创建线程示例--->龟兔赛跑(初级版)

#include<pthread.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<unistd.h>

//定义线程运行函数
void *th_fn(void *arg){
   

	int distance=(int)arg;
	int i;
	for(i=1;i<=distance;i++){
   
		printf("%lx run %d\n",pthread_self(),i);
		int time=(int)(drand48()*10000);
		usleep(time);//微秒
	}

	return (void*)0;
}

int main(void)
{
   

	int err;//存储错误码

	pthread_t rabbit,turtle;/
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