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第一部分:线程的基础知识
1.线程的概念
- 线程是进程的一个执行单元,是进程内的调度实体。
- 线程按照其调度者可分为用户级线程和内核级线程两种
- 用户级线程:主要解决的是上下文切换的问题,其调度过程由用户决定。
- 内核级线程:由内核调度机制实现
- 现在大多数操作系统都采用用户级线程和内核级线程并存的方法。
- 用户级线程要绑定内核级线程运行,–个进程中的内核级线程会分配到固定的时间片,用户级线程分配的时间片以内核级线程为准。
- 默认情况下用户级线程和内核级线程是一对一,也可以多对
这样实时性就会比较差。 - 当cpu分配给线程的时间片用完后但线程没有执行完毕,此时线程会从运行状态返回到就绪状态,将cpu让给其它线程使用。
2.线程的特点
- 线程是比进程更小的独立运行的基本单位。线程也被称为轻量级进程
- 同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间
- 进程退出,进程中所有线程全部退出
- 一个进程崩溃后,不会对其它进程产生影响;但是一个线程崩溃后,整个进程就崩溃,所以多进程比多线程健壮
- 线程不可能完全替代进程
- 线程拥有自己独立的属性(线程ID(TID),切换状态,调度优先级,函数栈,错误号,信号屏蔽字和未决信号集,task_ struct结构体)
- 线程的开销比较低,实际上是函数的切换
- 线程的通信简单:全局变量
- linux线程支持 是基于库的,库的优点是可以跨平台
3.进程与线程的关系
线程和进程的关系是:线程是属于进程的,线程运行在进程空间内,同一进程所产生的线程共享同一用户内存空间,当进程退出时该进程所产生的线程都会被强制退出并清除。
一个进程至少需要一个线程作为它的指令执行体,进程管理着资源(比如cpu、内存、文件等等)。而将线程分配到某个cpu上执行。
4.为什么要用线程
因为线程和进程比起来很小,所以相对来说,线程花费更少的CPU资源。
在操作系统设计上,从进程演化出线程,最主要的目的就是更好地支持多处理器,并且减小进程上下文切换的开销。
第二部分: Linux线程的实现
1.编译
首先在项目上右击,属性,依次点击
C/C++ Build -> Settings ->右边Tool Settings -> 下面GCC C Linker
在右上侧Command中添加 -lpthread
2.线程标识
每个进程内部的不同线程都有自己的唯一标识(ID)
线程标识只在它所属的进程环境中有效
线程标识是 pthread_t 数据类型
#include <pthread.h>
int pthread equal(pthread_t, pthread_t);
//返回:相等返回非0,否则返回O
pthread_t pthread_self(void);
//返回:调用线程的线程ID
3.线程创建(龟兔赛跑例程)
tidp: 线程标识符指针
attr: 线程属性指针
start_rtn:线程运行函数的起始地址
arg:传递给线程运行函数的参数
新创建线程从 start_rtn 函数的地址开始运行
不能保证新线程和调用线程的执行顺序
#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread t *restrict tidp,
const pthread_attr_t *restrict attr,
void *(*start_rtn)(void*), void *restrict arg);
//返回:成功返回0,否则返回错误编号
//创建线程示例--->龟兔赛跑(初级版)
#include<pthread.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<unistd.h>
//定义线程运行函数
void *th_fn(void *arg){
int distance=(int)arg;
int i;
for(i=1;i<=distance;i++){
printf("%lx run %d\n",pthread_self(),i);
int time=(int)(drand48()*10000);
usleep(time);//微秒
}
return (void*)0;
}
int main(void)
{
int err;//存储错误码
pthread_t rabbit,turtle;/