kotlin中object和companion object关键字

一、object和companion object关键字

object 关键字可以表达两种含义:一种是对象表达式,另一种是 对象声明。

1.1 object

1.1.1、对象表达式

继承一个匿名对象时,当做对象表达式使用

val textView = findViewById<TextView>(R.id.tv)
textView.setOnClickListener(object : OnClickListener {
        override fun onClick(p0: View?) {
            Toast.makeText(this@TestActivity, "点击事件生效", Toast.LENGTH_LONG)
        }

})

上面代码其实就是我们经常要给 view 设置的点击事件,OnClickListener 事件是一个匿名类的对象,用object来修饰。

1.1.2、对象声明

用object 修饰的类单例,不可集成

1.1.2.1、直接声明类

object DemoManager {
    private val TAG = "DemoManager"
        
    fun a() {
        Log.e(TAG,"此时 object 表示 声明静态内部类")
    }
    
}

1.1.2.2、声明静态内部类

类内部的对象声明,没有被inner 修饰的内部类都是静态的

class DemoManager{
    object MyObject {
        fun a() {
            Log.e(TAG,"此时 object 表示 直接声明类")
        }
    }
}

如果需要调用 a()方法

1.1.3 调运

1.1.3.1、kotlin中调用

fun init() {
    MyObject.a()
}

1.1.3.2、java中调用

MyObject.INSTANCE.a();

1.2 companion object

companion object 修饰为伴生对象,伴生对象在类中只能存在一个,类似于java中的静态方法 Java 中使用类访问静态成员,静态方法。

companion object {
    private val TAG = "DemoManager"

    fun b() {
        Log.e(TAG,"此时 companion objec t表示 伴生对象")
    }
}

1.2.1 调运

kotlin

fun init(){
    b()
}

java 中调用

DemoManager.Companion.b();

1.3 在companion object中如何调用外部的成员变量

在java中我们写一个静态方法,如果需要调用成员变量,是无法调用到的,java中静态方法调用成员变量,要求成员变量必须是静态的

1.3.1 解决

companion object {
    private val MY_TAG = "DemoManager"
    fun b() {
        Log.e(MY_TAG,"此时 companion objec t表示 伴生对象")
    }
}

将所引用的成员变量也修饰静态的,这样就可以引用到了

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Kotlinobjectcompanion object是两种不同的声明方式,它们各自适用于不同的场景。 首先,object关键字用于创建一个单例对象。它适用于只需要一个实例的类,例如全局的工具类或管理类。通过使用object关键字,我们可以将类声明为对象,并可以直接访问其的方法和属性,而无需创建该类的实例。这种方式非常方便,尤其适用于需要在整个应用程序共享的实例。 另一方面,companion object是在类内部使用的一种特殊对象声明方式。它可以访问类的私有成员,类似于Java的静态成员。使用companion object可以创建类级别的方法和属性,而不是实例级别的。它适用于需要在类级别上访问某些成员的场景。 使用companion object可以实现工厂模式,因为它允许在类的伴生对象定义一个或多个工厂方法来创建类的实例,这些方法可以直接访问类的私有构造函数。这样,我们就可以将对象的创建逻辑封装在类内部,提供更好的封装和灵活性。 另外,当我们需要在一个类创建实例时,但不希望这个类的名称在外部可见时,也可以使用companion object。这在一些设计模式非常有用,例如单例模式或工厂模式。 总而言之,kotlin object适用于创建单例对象,而companion object适用于在类级别上访问某些成员或实现工厂模式。根据不同的需求,我们可以选择恰当的方式来使用这两种声明方式。

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