GL_TRIANGLES绘制三角形,GL_QUARS创建四边形。绘制过程在DrawGLScene()过程中。
简述:首先使用glTranslatef()移动当前绘图点,然后在glBegin()和glEnd()之间绘制需要的多边形,如需要绘制三角形,则glBegin()中的参数为GL_TRIANGLES,随后在glEnd()之前使用glVertex3f()指定三个定点,顺序依次是上,左下,右下;若为四边形,则glBegin()参数为GL_QUADS,在glEnd()之前使用glVertex3f()指定四边形的四个顶点,从左上角开始,顺时针方向,依次为左上,右上,右下,左下。
代码如下:
int DrawGLScene(GLvoid)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除屏幕和深度缓存
glLoadIdentity(); //重置当前的模型观察矩阵
glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);//绘制三角形
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);//上顶点
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);//左下点
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);//右下点
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);//绘制正方形
//左上角开始,顺时针方向用glVertex3f绘制四个顶点
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);//左上
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);//右上
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);//右下
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);//左下
glEnd();
return TRUE;
}