OpenGL_3 多边形

GL_TRIANGLES绘制三角形,GL_QUARS创建四边形。绘制过程在DrawGLScene()过程中。

简述:首先使用glTranslatef()移动当前绘图点,然后在glBegin()和glEnd()之间绘制需要的多边形,如需要绘制三角形,则glBegin()中的参数为GL_TRIANGLES,随后在glEnd()之前使用glVertex3f()指定三个定点,顺序依次是上,左下,右下;若为四边形,则glBegin()参数为GL_QUADS,在glEnd()之前使用glVertex3f()指定四边形的四个顶点,从左上角开始,顺时针方向,依次为左上,右上,右下,左下。

代码如下:

int DrawGLScene(GLvoid)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除屏幕和深度缓存
	glLoadIdentity();	//重置当前的模型观察矩阵
	glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
	glBegin(GL_TRIANGLES);//绘制三角形
	glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);//上顶点
	glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);//左下点
	glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);//右下点
	glEnd();
	glBegin(GL_QUADS);//绘制正方形
	//左上角开始,顺时针方向用glVertex3f绘制四个顶点
	glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);//左上
	glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);//右上
	glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);//右下
	glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);//左下
	glEnd();
	return TRUE;
}




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