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原创 unity 唤醒另外winform与发送数据

最近项目因为保存场景问题时unity主线程资源被占用导致unity本身的UI(自认为,也可能是以为要储存场景导致场景的UI无法正常使用)无法展示进度条,在无法解决这个问题的情况下想到折中的方式使用winform的进度条来显示进度问题。 在unity本身UI进度条无法正常显示的时候,使用EditorUtility.DisplayProgressBar()这种方式测试自己的数据是正常传输过...

2020-03-03 18:38:30 525

原创 使用mesh自己创建一个cube

参考链接:https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6089996.html直接上代码:void Update() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.J)) { GameObject NewObj=CreateCube(1, 1, 1,Vector3.zero); ...

2019-11-08 17:29:01 751

原创 游戏运行时保存图片,通视将图片进行使用

我们都知道动态加载UI图片的时候使用Resoucer.Load的方式加载,但是这个方式有个问题,就是在游戏运行时截图保存的文件是不可以使用的,只有在游戏重新启动的时候才能动态加载。那么我们怎样才能随时随地截图就使用呢?答案是使用字节流读取文件。那么我们首先写一个动态保存图片的方法。代码如下:public void SpriteSave(Texture2D screenShot...

2019-04-22 19:43:18 334

原创 游戏时间计时

游戏开始就开始记录时间:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TimeCost : MonoBehaviour { private Text TimeTip; private flo...

2019-04-21 16:46:32 1370

原创 无UI截图保存功能

网上有很多资料,我就不一一赘述了,这就做个代码记录一下,截图并且保存到本地文件夹下代码如下:/// <summary> /// 对相机截屏,并保存 /// </summary> /// <returns>The camera.</returns> /// <param name="camera">...

2019-04-21 16:43:17 398

原创 使用LineRenderer画出一条线,摄像机根据线的方向旋转

LineRenderer画线功能很简单,在一个空物体上添加LineRenderer组件,然后主要使用LineRenderer.SetPosition(0, StartPos)和LineRenderer.SetPosition(1, EndPos);两句话画线,LineRenderer.startWidth = Width和LineRenderer.endWidth = Width;这两句...

2019-04-21 16:38:13 2067

原创 小地图标识和摄像机视角中心匹配

之前写过小地图功能以及拖拽大小功能https://blog.csdn.net/qq_30300405/article/details/88660207本以为没有问题,位置匹配什么的都没有问题,但是当摄像机还是旋转时,问题出现了,标识图片位置匹配的位置是摄像机的位置,当摄像机角度不是正交角度也就是x为90度的时候,摄像机看到的画面就和小地图上标识的位置不一致了(因为这件事挨批了心里十分怨念)。...

2019-04-21 16:09:40 534

翻译 使用unity自带API EditorUtility打开本地文件夹或者文件,以及打包后发布打开本地文件夹

首先我们查一下unity官方手册可以看到下面的画面(我是使用谷歌浏览器的翻译)。我们点进打开文件OpenFilePanel里去看官方示例,代码如下:using System.IO;using UnityEngine;using UnityEditor;public class OpenFilePanelExample : EditorWindow{ [MenuIte...

2019-04-03 18:37:38 10291 5

原创 字典排序,string类型字符串提取数字,去掉实例化ObjectGame时带(clone)后缀,Fps显示脚本,以及单例管理脚本以及使用

这里主要是记录几个方法已被后续如果使用先行记录,具体学习方式请参考以下链接:字符串提取数字:https://www.cnblogs.com/xuliangxing/p/7993267.html字典排序:https://blog.csdn.net/aming_china/article/details/80310901功能:根据字典储存时间和图片生成预览图,该图预制体下有一个Button...

2019-03-19 14:54:27 564

原创 不使用摄像机制作小地图,以及自定义拖拽小地图大小

小地图的制作网上其实有很多教程,最常见的就是MiniMap使用正交摄像机Render Texture制作,这种摄像机会实时在上空更新地图。但是使用摄像机无疑是耗费资源的,有时候需要的小功能其实只是需要标识自己所在的位置,这时候使用一张地形俯视图就完全可以达到我们的要求。 首先我们需要一张地形正上方的俯视图一张作为小地图的背景。然后一个图片标识表示自己的位置。效果如下然后我们需要将...

2019-03-19 14:32:49 1168

原创 使用序列化 存档 物品位置信息

      最近公司需要去做存档功能,因为需要存档物品位置信息所以我在网上开始找资料,其中遇到几个坑在这里记录一下,防止以后碰到同样的错误以及给阅读过的读者少绕点路。  本来是想用json直接储存的,但是因为要和同事统一,所以选择使用序列化储存,对于声音以及设定上简单信息的存档我们可以使用PlayerPrefs就可以做到。   首先将变量序列化 [SerializeField]...

2019-02-26 16:18:37 296

原创 摄像机控制,左键旋转,右键平移,滚轮缩进远离

公司准备做二期的项目,自己给项目的一些需求提前先做一些记录,自己拿了一期项目(别人写的)的源代码看了一下,对于一期项目摄像机控制并不是满意,然后自己对比一下某网站操作方式做了修改,代码基本参考网上的代码。主要功能就是左键旋转,右键平移,滚轮缩进远离。参考一:https://blog.csdn.net/sinat_27456831/article/details/49366947这里主要是修...

2018-07-30 13:17:17 1640

MyClient.rar

详细使用方式可查看我博客: https://blog.csdn.net/qq_30300405/article/details/104637907

2020-03-03

2D像素室内场景.zip

2D像素室内场景,用于做2d像素游戏的室内场景,包含:房屋,大厅,城堡类的一些场景,想要做像素游戏的朋友可以试试

2019-11-12

DOTween.rar

DOTween插件,可做UGUI 、模型、 路径动画等,游戏开发效果非常好

2019-05-17

unity3d 游戏插件 高效 小地图 全景图 缩放 NJG MiniMap.rar

unity3d 游戏插件 高效 小地图 全景图 缩放 NJG MiniMap

2019-05-17

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