游戏时间计时

游戏开始就开始记录时间:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TimeCost : MonoBehaviour {

    private Text TimeTip;

    private float TimeCos;
    private float StartTime;
    private int TimeNum;

    private int m_Hour;//时
    private int m_Minute;//分
    private int m_Second;//秒

    private void Start()
    {
        TimeTip = transform.GetComponent<Text>();
        StartTime = Time.time;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () 
	{
        TimeCos = Time.time- StartTime;
        TimeNum = Mathf.FloorToInt(TimeCos);
        m_Hour =TimeNum / 3600;
        m_Minute = (TimeNum - m_Hour * 3600)/60;
        m_Second = TimeNum - m_Hour * 3600 - m_Minute * 60;

        TimeTip.text = "操作用时:" + m_Hour + "时" + m_Minute + "分" + m_Second+"秒";

    }
    private void OnEnable()
    {
        StartTime = Time.time;
    }
}

 

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