游戏运行时保存图片,通视将图片进行使用

    我们都知道动态加载UI图片的时候使用Resoucer.Load的方式加载,但是这个方式有个问题,就是在游戏运行时截图保存的文件是不可以使用的,只有在游戏重新启动的时候才能动态加载。那么我们怎样才能随时随地截图就使用呢?答案是使用字节流读取文件。

那么我们首先写一个动态保存图片的方法。

代码如下:

public void SpriteSave(Texture2D screenShot,string Path)
    {
        string formatType = ".png";
        string path = Path;
        // 最后将这些纹理数据,成一个png图片文件  
        byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
        //  截图保存图片
        if (path != null)
        {
            string filename = path + formatType;
            System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);

        }
    }

只要传入图片精灵和路径名(包含名称)参数即可。

接下来我们读取这个图片试试

代码如下:

                    //打开文件流
                    FileStream fs = new FileStream(path+"/"+name+".png", FileMode.Open, FileAccess.Read);
                    fs.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
                    byte[] bytes = new byte[fs.Length];
                    fs.Read(bytes, 0, (int)fs.Length);
                    fs.Close();
                    fs.Dispose();
                    fs = null;

                    //将文件流转成图片精灵
                    Texture2D t = new Texture2D(1, 1);
                    t.LoadImage(bytes);
                    Sprite sprite = SpriteCreat(t);

接下来获得图片精灵不能直接使用,需要转成sprite类型才能直接使用

 /// <summary>
    /// 图片转化UI使用
    /// </summary>
    /// <param name="texture2D"></param>
    /// <param name="Width"></param>
    /// <param name="Height"></param>
    /// <returns></returns>
    public Sprite SpriteCreat(Texture2D texture2D)
    {
        
        Sprite sprite = Sprite.Create(texture2D, new Rect(0, 0, texture2D.width, texture2D.height), Vector2.zero);
        return sprite;
    }

这样一来图片就可以直接使用了

                    GameObject Prefab = Instantiate(ImageObj) as GameObject;
                    Sprite image = Prefab.transform.GetChild(0).GetComponent<Image>().sprite = sprite;

好了关键代码都在这了。

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