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小白入门
问题少年!!!!!!!!!!!!
这个作者很懒,什么都没留下…
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UNITY debug信息输出到文件中
1.实现一个方法如下带三个参数,第一个为*错误信息*第二个为错误代码帮助辅助详细信息,第三个为输出Log类型共5中类型如下实例代码,给text1和text2赋值并让text1和text2显示出来就看到效果了 private void Logggg(string s, string b, LogType ll) { switch (ll) { ...原创 2019-07-03 14:04:47 · 1366 阅读 · 0 评论 -
Unity 简单序列化和反序列化存储对象信息,存储位二进制
1。添加两个引用:using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//序列化用于using System.IO;//文件读写引用2.穿件序列号对象,并为对象添加特性[System.Serializable],包括序列化方法对象内的对象也要添加次特性,否则会报错。代码如下:using System.Collec...原创 2019-06-27 22:53:55 · 762 阅读 · 0 评论 -
C# 引用类型string 与byte[]直接的转换和C#值类型与byte[]之间的转换
引用类型:string转byte[]:byte[] byteArray = System.Text.Encoding.Default.GetBytes ( str );byte[]转string:string str = System.Text.Encoding.Default.GetString ( byteArray );string转ASCII byte[]:b...原创 2019-06-29 10:50:49 · 540 阅读 · 0 评论