UNITY debug信息输出到文件中

1.实现一个方法如下带三个参数,第一个为*错误信息*第二个为错误代码帮助辅助详细信息,第三个为输出Log类型共5中类型如下实例代码,给text1和text2赋值并让text1和text2显示出来就看到效果了

 

  private void Logggg(string s, string b, LogType ll)
    {
        switch (ll)
        {
            case LogType.Error:
                Text1.text = "Error";
                Text2.text = "Error";
                Text1.text += s;
                Text2.text += b;
                break;
            case LogType.Assert:
                Text1.text = "Assert";
                Text2.text = "Assert";
                Text1.text += s;
                Text2.text += b;
                break;
            case LogType.Warning:
                Text1.text = "Warning";
                Text2.text = "Warning";
                Text1.text += s;
                Text2.text += b;
                break;
            case LogType.Log:
                Text1.text = "Log";
                Text2.text = "Log";
                Text1.text += s;
                Text2.text += b;
                Debug.Log(s);
                break;
            case LogType.Exception:
                Text1.text = "Exception";
                Text2.text = "Exception";
                Text1.text += s;
                Text2.text += b;
                break;

        }

    }

2.在给这个方法绑定到unity输出日志的事件委托上这里我放在Awake中进行绑定。

 private void Awake()
    {
        Application.logMessageReceived += Logggg;
    }

我的一个执行效果延时

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