Unity 简单序列化和反序列化存储对象信息,存储位二进制

1。添加两个引用:

using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//序列化用于
using System.IO;//文件读写引用

 

2.穿件序列号对象,并为对象添加特性[System.Serializable],包括序列化方法对象内的对象也要添加次特性,否则会报错。

 

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//序列化用于
using System.IO;//文件读写引用

public class Save : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	AAA aaa=new AAA();

    


	void Update () {
		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))//给对象AAA赋值
        {
            aaa.a = 12;
            aaa.b.b = 23;
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))//显示对象值aaa的值
        {
            Debug.Log(" AAA:"+aaa.a + " BBB: " + aaa.b.b);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))//创建aaa对象的序列化并且保存进文件
        {
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();//创建用于序列化类     
            FileStream fileStream = File.Create(Application.dataPath+"/byBin.txt");//创建文件流       
            bf.Serialize(fileStream, aaa);//把对象写入流中
            fileStream.Close();//关闭文件流
        }



        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))//文件读取AAA对象反序列化对象并赋值给对象aaa
        {
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            FileStream fileStream = File.Open(Application.dataPath+ "/byBin.txt",FileMode.Open);
            aaa = (AAA)bf.Deserialize(fileStream);
            fileStream.Close();
        }
    }


}
[System.Serializable]
public class AAA
{
    public int a;
    public  BBB b = new BBB();
}
[System.Serializable]
public class BBB
{
    public int b;
}

AAA类中的b对象必须也添加[System.Serializable]特性;

这里到此结束,更深层次的到其他地方进一步学习;

 

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