1。添加两个引用:
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//序列化用于
using System.IO;//文件读写引用
2.穿件序列号对象,并为对象添加特性[System.Serializable],包括序列化方法对象内的对象也要添加次特性,否则会报错。
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//序列化用于
using System.IO;//文件读写引用
public class Save : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
AAA aaa=new AAA();
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))//给对象AAA赋值
{
aaa.a = 12;
aaa.b.b = 23;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))//显示对象值aaa的值
{
Debug.Log(" AAA:"+aaa.a + " BBB: " + aaa.b.b);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))//创建aaa对象的序列化并且保存进文件
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();//创建用于序列化类
FileStream fileStream = File.Create(Application.dataPath+"/byBin.txt");//创建文件流
bf.Serialize(fileStream, aaa);//把对象写入流中
fileStream.Close();//关闭文件流
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))//文件读取AAA对象反序列化对象并赋值给对象aaa
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream fileStream = File.Open(Application.dataPath+ "/byBin.txt",FileMode.Open);
aaa = (AAA)bf.Deserialize(fileStream);
fileStream.Close();
}
}
}
[System.Serializable]
public class AAA
{
public int a;
public BBB b = new BBB();
}
[System.Serializable]
public class BBB
{
public int b;
}
AAA类中的b对象必须也添加[System.Serializable]特性;
这里到此结束,更深层次的到其他地方进一步学习;