php傻瓜式搭建tcp及websocket服务

网络编程

随着互联网的快速发展,网络应用程序的需求也越来越高。为了使网页更加丰富有趣,许多网站都开始使用套接字(socket)实现网络的实时通信。而 tcp/ip 协议则常常用于实现此类应用程序。

TCP/IP协议是一种工业标准协议,是互联网使用最广泛的协议之一。它提供了一种在不同的计算机之间进行数据传输的方式。该协议由两个协议组成:TCP和IP。其中TCP协议是面向连接的,可以确保数据的可靠传输。而IP协议则是面向无连接的,能够处理计算机之间的网络路由。

php网络编程

php进行网络编程的方式有很多,比如比较出名的swoole或者workerman框架。但是这些框架对环境有着一定要求,比如swoole就不能在windwos环境下运行。要么只能在服务器上,或者在docker里面运行。这对于敏捷性开发测试来说,都不希望花大量时间来配置环境。

我们本文介绍的几种网络编程,就十分简单。开箱即用。

tcp服务搭建

reactphp

ReactPHP是一个用于PHP中事件驱动编程的低级库。其核心是一个事件循环,在此基础上提供低级实用程序,如:流抽象、异步DNS解析程序、网络客户端/服务器、HTTP客户端/服务器以及与进程的交互。第三方库可以使用这些组件来创建异步网络客户端/服务器等。

github:

https://github.com/reactphp/reactphp

本文搭建的tcp服务,基于ReactPHP来实现。

安装

本文使用windows环境,使用php 8.0.2 composer 2.2.6

  • 新建一个文件夹 socket-test
  • 切换到socket-test文件夹,创建一个composer.json文件。并输入以下内容
{
  "require": {
      "react/socket": "^v1.15.0"   
  }
}

  • 在文件夹目录打开命令窗口,输入命令:composer install
  • 新建index.php文件。此时目录如下:

  • index.php 文件,写入以下代码
require 'vendor/autoload.php';

$loop = React\EventLoop\Loop::get();
//监听8090端口
$socket = new React\Socket\SocketServer('127.0.0.1:8090', [], $loop);

$socket->on('connection', function ($conn) {
    echo "New connection\n";

    // 接收数据
    $conn->on('data', function ($data) use ($conn) {
        echo "Received data: " . $data;

        // 将接收到的数据发送回客户端
        $conn->write($data);
    });

    // 关闭连接处理
    $conn->on('close', function () use ($conn) {
        echo "Connection closed\n";
    });

    // 错误处理
    $conn->on('error', function (\Exception $e) use ($conn) {
        echo "Error: " . $e->getMessage() . "\n";
        $conn->close();
    });
});

$socket->on('error', function (\Exception $e) {
    echo "Error: " . $e->getMessage() . "\n";
});

$loop->run();
  • 在命令行执行以下命令,运行服务。
 php .\index.php

  • 测试连接,利用tcp/udp测试工具,连接刚才监听的端口

收到回复,证明tcp服务是通的,可以进行tcp通讯了,可以愉快的开发自己想要的逻辑了。

websocket服务搭建

cboden/ratchet

cboden/ratchet 用于异步服务WebSocketsPHP库。通过简单的接口构建应用程序,并通过组合不同的组件在不更改任何代码的情况下重用应用程序。

github:

https://github.com/ratchetphp/Ratchet

安装

在上面的基础上,命令行执行以下命令

composer require cboden/ratchet
  • 新建websocket文件,并写入以下代码:
<?php
/**
 * Created by PhpStorm.
 * User: MR.Li
 * Date: 2024/5/6
 * Time: 16:35
 */

require 'vendor/autoload.php';


//websocket
use Ratchet\MessageComponentInterface;
use Ratchet\ConnectionInterface;
use Ratchet\Server\IoServer;
use Ratchet\Http\HttpServer;
use Ratchet\WebSocket\WsServer;

class EchoWebSocket implements MessageComponentInterface {
    public function onOpen(ConnectionInterface $conn) {
        // 新连接时会调用
        $conn->send('hello world');
    }

    public function onMessage(ConnectionInterface $conn, $msg) {
        // 收到消息时调用
        $conn->send($msg);
    }

    public function onClose(ConnectionInterface $conn) {
        // 连接关闭时调用
    }

    public function onError(ConnectionInterface $conn, \Exception $e) {
        // 发生错误时调用
        $conn->close();
    }
}

$loop = React\EventLoop\Loop::get();
$webSock = new EchoWebSocket();
$server = IoServer::factory(
    new HttpServer(
        new WsServer($webSock)
    ),
    8090
);

$server->run();
  • 在命令行执行以下命令,运行服务。
 php .\websocket.php
测试
  • html 搭建一个 websocket 客户端

  • 新建一个 webSocketClient.html ,并写入以下代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>Go WebSocket Tutorial</title>
</head>
<body>
<h2>Hello World</h2>

<script>

    let socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8090");
    console.log("Attempting Connection...");

    socket.onopen = () => {
        console.log("Successfully Connected");
        //socket.send('Hi From the Client!')
    };

    socket.onclose = event => {
        console.log("Socket Closed Connection: ", event);
        //socket.send("Client Closed!")
    };

    socket.onerror = error => {
        console.log("Socket Error: ", error);
    };

    socket.onmessage = msg => {
        console.log("Socket getMsg: ", msg);
    };

    /* var int=self.setInterval("clock()",3000);*/
    /*function clock(){
      //  console.log('22222222')
        socket.send("Hi webcoket")
    }*/


</script>
</body>
</html>
  • 在浏览器中打开webSocketClient.html。并打开控制面板调试

总结

利用 react/socketcboden/ratchet 两个包可以实现简单的 tcpwebsoket 服务搭建,操作简单,傻瓜式教程。让新手小白也能用上高大上的网络编程。不用去安装各种扩展,和环境。

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### 回答1: Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,它的网络功能强大,并支持搭建WebSocket服务器。以下是搭建WebSocket服务器的一般步骤: 1. 导入WebSocket库:首先需要在Unity项目中导入WebSocket库。可以通过在Unity Asset Store中搜索和下载适用于Unity的WebSocket库,也可以在GitHub等平台上找到最新的WebSocket库。 2. 创建服务器脚本:在Unity中,可以使用C#编写服务器脚本。创建一个新的C#脚本,并将其附加到游戏对象上,作为WebSocket服务器的入口点。 3. 初始化WebSocket服务器:在服务器脚本中,需要使用WebSocket库提供的方法来初始化服务器。这通常涉及指定服务器的IP地址和端口号,并设置其他配置选项(如是否使用SSL等)。 4. 监听连接:通过调用WebSocket库提供的方法,可以开始监听连接请求。一旦有客户端连接到服务器,就会触发特定的事件,我们可以在事件处理程序中编写处理逻辑。 5. 处理消息:一旦客户端与服务器成功连接,它们可以通过WebSocket发送消息。服务器需要编写逻辑来处理接收到的消息,并根据其内容采取相应的操作。可以使用WebSocket库提供的方法来解析消息并回复客户端。 6. 关闭连接:当客户端断开连接时,服务器也需要相应地关闭连接。可以编写代码来处理关闭连接的事件,并进行清理工作。 7. 测试服务器:最后,可以启动Unity游戏,并使用WebSocket客户端连接到服务器进行测试。可以通过发送和接收消息来验证服务器的功能是否正常。 总的来说,通过以上步骤,我们可以在Unity中搭建一个WebSocket服务器。服务器脚本负责初始化服务器,监听和处理连接,接收和发送消息,并关闭连接。 ### 回答2: Unity是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多网络功能,包括搭建WebSocket服务器。WebSocket是一种全双工通信协议,可以在客户端和服务器之间实现实时通信。 要在Unity中搭建WebSocket服务器,可以使用第三方库或插件。以下是一个基本的步骤: 1. 导入WebSocket库:首先,在Unity的Asset Store中搜索并导入WebSocket库。例如,可以使用SocketIoClientDotNet或websocket-sharp等库。 2. 创建服务器脚本:在Unity中创建一个脚本,用于管理WebSocket服务器的逻辑。这个脚本需要实现WebSocket服务器的初始化、连接管理以及消息处理等功能。 3. 初始化服务器:在脚本中,使用WebSocket库来初始化服务器。根据所选的库,有关如何进行初始化和设置服务器的示例代码可以在其文档中找到。 4. 监听连接:设置服务器监听指定的端口,以便能够接收客户端的连接请求。 5. 处理连接和消息:当客户端连接到服务器时,将触发一个事件。在事件处理程序中,可以实现客户端的验证、连接管理以及消息处理等逻辑。 6. 发送和接收消息:通过WebSocket库的API,可以发送和接收消息。根据具体需求,可以实现自定义的消息协议和消息处理逻辑。 7. 关闭服务器:当服务器不再需要时,可以调用相应的API来关闭服务器。 在Unity中搭建WebSocket服务器可以实现多种功能,例如实时聊天、多人游戏、实时数据推送等。通过WebSocket的全双工通信特性,可以提供更好的用户体验和交互性。 需要注意的是,搭建WebSocket服务器需要熟悉网络编程和Unity的开发环境。同时,根据项目的需求,可能需要进一步扩展服务器的功能和优化性能。 ### 回答3: Unity是一款多平台游戏开发引擎,虽然它主要用于创建游戏,但也可以用于其他类型的实时应用程序的开发,其中包括搭建WebSocket服务器。 在Unity中搭建WebSocket服务器可以通过使用第三方库或扩展来实现。以下是一个使用Best HTTP库来搭建WebSocket服务器的简要步骤: 首先,下载并导入Best HTTP库到Unity项目中。它是一个功能强大的HTTP库,可以与常见的WebSocket实现一起使用。 接下来,创建一个新的C#脚本,在脚本中编写服务器的逻辑。需要使用Best HTTP库中的WebSocket组件。 在脚本中,你可以设置WebSocket服务器的IP地址和端口号,并定义WebSocket连接的回调函数。可以在服务器和客户端之间传递消息,并处理各种富文本通讯协议。 在Unity中,你可以创建一个空对象并附加刚才编写的脚本。当游戏或应用程序运行时,这个对象将充当WebSocket服务器。 最后,你可以使用网络工具,例如Chrome的WebSocket调试工具或自定义的客户端应用程序,通过WebSocket协议连接到Unity中运行的服务器。通过这种方式,你可以在Unity中接收和处理客户端发送的消息。 总结起来,Unity可以使用Best HTTP库来搭建WebSocket服务器。你需要导入Best HTTP库,编写服务器逻辑的脚本,并使用WebSocket组件来管理WebSocket连接和处理消息。然后,你可以在Unity中运行服务器,并使用网络工具与之建立WebSocket连接。这样,你就可以在Unity中实现WebSocket服务器的功能。
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