Figma入门-填充、描边、效果、导出

Figma入门-填充、描边、效果、导出

前言

在之前的工作中,大家的原型图都是使用 Axure 制作的,印象中 Figma 一直是个专业设计软件。

最近,很多产品朋友告诉我,很多原型图都开始用Figma制作了,并且很多组件都是内置的,对各种原型图的制作及其友好,只需熟悉一下基本的操作即可上手。

所以我打算一探究竟,听说的终究是听说,自己上上手才是真的。

所以接下来的文章我打算记录从0开始上手 Figma 的过程。

本系列直接从实操开始,有所错漏或者操作错误,还请大家指正。

如果有更高效的使用方式,也欢迎交流。

本篇文章我们来讨论填充、描边、效果、导出。

以之前的登录按钮为例,进行尝试。

填充

选中登录按钮,在右侧的最底部,点击填充右侧的加号

即可选择填充的颜色、比例、是否显示、删除

我们可以进行多个颜色的填充

这个几乎就等于前端开发中的 background-color 属性了

比较特殊的是文字的填充是字色

描边

跟上面的操作相同,描边相当于是前端开发中的 border 属性

描边也有颜色、百分比、可见性、删除按钮

比填充还多了一个位置,可以选择外部、内部、居中和字重

字重相当于是这个描边的厚度

我们点击右边的设置按钮,还可以设置描边的样式等等属性

效果

同上操作,我们新增效果

可以看到有投影、内阴影、图层模糊、背景模糊等可选项

配合不透明度等属性,就可以做出一个类似磨砂玻璃的蒙层效果

导出

导出在这种大型的无边画布里面是很有用的,毕竟不可能用截图去截取整个页面

我们将登录按钮和文字做成一个组,然后连点三次导出的加号,可以看到如下:

导出后可以看到如下结果:

总结

填充:相当于背景色或者字色

描边:相当于边框

效果:投影、内阴影、图层模糊、背景模糊等

导出:可以对多个元素打组,然后统一导出为图片

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### Figma设计工具介绍 Figma是一款基于云的设计平台,在当今数字设计领域扮演着重要角色[^1]。该工具不仅支持界面设计和原型制作,还提供了强大的协作功能,使得设计师、开发者以及团队成员能够在一个统一的环境中高效工作。 #### 主要特点 - **实时协作**:允许多位用户同时在线编辑同一个文件,任何更改都会即时同步给所有参与者[^3]。 - **跨平台兼容性**:无论是在Windows还是Mac操作系统下都能流畅运行,并且可以通过浏览器访问而无需安装额外软件。 - **丰富的组件库和支持插件**:内置了大量的UI组件供使用者调用;此外还可以通过第三方插件扩展其功能集,比如与Zeplin或Abstract等开发工具集成来优化流程效率[^2]。 ### 使用教程概览 对于初学者来说,掌握基本操作是熟悉这款强大工具的第一步: #### 创建新项目 启动应用程序后可以选择新建文档开始构建自己的设计方案。 #### 掌握基础元素绘制 学习如何利用形状工具(矩形、椭圆)、线条工具创建简单图形对象,并调整它们的颜色填充、边框样式等属性设置。 ```python # Python模拟代码片段用于解释概念而非实际执行 shape = figma.create_rectangle(width=200, height=150) shape.fill_color = "#FF5733" ``` #### 应用文本与样式定义 了解怎样向画布添加文字节点并为其指定字体系列大小以及其他视觉效果参数;另外也要学会保存自定义样式以便重复应用于其他地方保持一致性[^4]。 #### 利用帧(Frame)布局管理器组织页面结构 Frame可以帮助更好地规划各个部分之间的相对位置关系,从而实现更加清晰有序的内容编排方式。 #### 构建交互式原型 借助于连接不同屏幕状态之间过渡动画的能力,可以轻松打造出接近真实产品的用户体验模型来进行测试验证。 ---
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