学习笔记
叶英我是你大哥
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
学习笔记----如何从零打造一个手游客户端
1、技术选型。这个很重要。第一步错了,后面就是在错误的道路上渐行渐远。 如果要做2D游戏那就用cocos2d-x,如果要做3D那就用Unity。本来我是不想提这种一刀切的观点的,这样显得很没有水平,因为真正的高手是拿什么都可以做的很好的。 但是很多人就是无法正确的选择客户端引擎,后果就是浪费时间,甚至项目失败。 现在用Unity做的成功的2D游戏也比较多了,所以如果你原创 2016-07-13 22:33:16 · 1331 阅读 · 0 评论 -
学习笔记 cocos2d-x 2.x到3.x的改动与区别
最近一直在做一个项目从2.2.6移植到3.11,但是cocos2d-x 2.x和3.x差别比较大,因此网上参考了许多前辈的帖子和博客总结了一下,留着以后备用。区别1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0CCSprite CCCallFunc CCNode ..3.0Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***原创 2016-07-15 18:52:38 · 2204 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx v3.x之CCAction变化
不知道官网有没有v2.x 到v3.x的差异整理,反正我是没看到,希望有人能整理一下,造福大家今天在做移植的时候m_pTarget提示,未定义的标识符“m_pTarget”,去查了下源码,v2.xprotected: CCNode *m_pOriginalTarget; /** The "target". The target will be原创 2016-07-20 22:49:48 · 396 阅读 · 0 评论