游戏体验偶感


今天体验了一款独立游戏 braid。这确实是一款神奇的游戏。
虽然从架构上看这只是个简单的类似马里奥的pc游戏,但他的设计以及情节和创意真的让我的智商感到不够用。
他采用了时光倒流的机制,虽然是小制作,但那种时间倒流的感觉( 背景音乐竟然也在倒放)...
确实有一种说不出的美感,类似西方油画,而且剧情充满了哲学意味。
虽然只是简单尝试一下,但我深切感到作者的用心。在这个游戏中手眼协调能力不再是玩家需要掌握的最重要素质,重要的是如何利用“时光倒流”机制,以自己的逻辑思考能力建立一条解谜路线。其中的一些设定完全颠覆了我对解密游戏的认知,让人拍案叫绝。
 虽然已经远离了游戏设计开发这一行业,我仍然很希望自己今后有时间也能有机会做一款艺术的游戏来表达自己的思想,讲述自动故事。
另,想到现在pc游戏的现状不禁唏嘘。盗版层出不穷,业界已经几乎没人愿意去做单机游戏,而用户多是青少年以及学生,更惨的是大部分家长们将游戏视为洪水猛兽。
我想,真的应该让那些不认同游戏文化的人发觉其中的艺术和魅力,而不是将电子游戏视做洪水猛兽 。
就比如同仙剑这种经典的作品(我这指的是95年的1,当然其他几部也有不错的),我想玩过人都可以拍胸脯对你说,这是一部荡气回肠的作品,一部催泪大作,作为一名武侠小说发烧友,在读过金古等人的武侠小说后,从未见过如此感人的作品。作为一个曾经的作者,我在想假如单把《仙剑奇侠传》的文字部分切分开来做为一部武侠小说,固然也不错,但应该不会有如此的影响力。
我想,这应该就是电子游戏独有的特点,通过观看、搜索、打斗、解密、对话等操作,玩家把自我投射到了游戏的虚幻角色里,从而有了前所未有的参与感,对其中感情的表达更有认知。因此,游戏的艺术性更能得到体现。我曾经是一名武侠小说创作者,但我在游戏中找到了最难忘的艺术感受。
       而现下还有不少人还把电子游戏当做洪水猛兽,或将之当做一种浪费时间的消遣。在传统的人们眼中甚至是游戏杆和电脑屏幕生产的暴力,是一种缺乏水准的垃圾文化。恕我直言,现下国内乱七八糟的综艺节目、什么这个那个的抗日剧以及某某脑残偶像剧无论是在情节设置、艺术性以及文化内涵、价值观等各个方面,都还不如现在的3A大作(我说的是大部分,不可否认其中也有精品,但极少)。所以我认为,在这种氛围中的某些学生家长以及部分人根本没资格去品评某些游戏的概念、价值观等等。
(未完待续)
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