简介
职责链模式:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并且沿着这条链传递请求,知道有一个对象处理它为止。
常用的场景
1.有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。
2.在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
3.可动态指定一组对象处理请求。
优点:
1. 将请求和处理分开,达到解耦,迪米特。
缺点:
1. 链长度过长时就会有效率问题,其次是调试问题(这个问题也类似于递归)。
测试代码
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <vector>
using namespace std;
#include <string>
#include <list>
class FBaseHandler
{
public:
virtual void handle(int x) = 0;
virtual void setHandler(FBaseHandler* handler)
{
m_pHighHander = handler;
}
protected:
FBaseHandler* m_pHighHander;
};
class FHanderA : public FBaseHandler
{
public:
void handle(int x)
{
if( x > 0 && x< 10 )
{
//to do
}
else if(m_pHighHander != NULL)
{
m_pHighHander->handle(x);
}
}
};
class FHanderB : public FBaseHandler
{
public:
void handle(int x)
{
if( x > 10 && x< 100 )
{
//to do
}
else if(m_pHighHander != NULL)
{
m_pHighHander->handle(x);
}
}
};
void main()
{
FHanderA* pAHandler = new FHanderA();
FHanderB* pBHandler = new FHanderB();
pAHandler->setHandler(pAHandler);
pAHandler->handle(10);
delete pBHandler;
delete pAHandler;
}