Flutter 绘制实践 | 路径篇 - 阴影模糊


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欢迎来到 Flutter 绘制实践系列,本文有文章版和视频版。视频发布在 bilibli 同名账号下,文章首发于掘金平台。今天来的话题是: 绘制阴影

Flutter 绘制实践系列视频链接:


1.阴影的绘制

说起 Flutter 绘制阴影,很多朋友可能都知道 Canvas 本身有 drawShadow 方法。可以根据入参的 Path 路径,绘制阴影。就像我们男人分不清口红色号一样,觉得口红就是红色,很多编程者也会觉得阴影就是影子。如果一个方法就能绘制出完美的阴影,也不会单独写篇文章。

image.png


Canvas 中提供的 drawShadow 方法是根据 影深 elevation进行绘制阴影的。如下所示,是 drawShadow 绘制圆角矩形路径的效果,其中第四入是 bool 值,用于控制路径内部是否填充:

| transparentOccluder:true | transparentOccluder:false | | --- | --- | | image.png | image.png |

@override void paint(Canvas canvas, Size size) { canvas.translate(size.width / 2, size.height / 2); Path path = Path() ..addRRect( RRect.fromRectAndRadius(Rect.fromPoints( Offset.zero, const Offset(100,60), ), const Radius.circular(8)), ); canvas.drawShadow(path, Colors.blue.withOpacity(0.2), 5, false); }


一般来说不会只是单绘制一个路径阴影,还要绘制影子的发出者。如下所示,在阴影上方绘制白色的 "实物"。这样阴影的效果就有了,并且随着 elevation 的增加,阴影会越深:

image.png

void drawBox(Canvas canvas,double elevation){ Path path = Path() ..addRRect( RRect.fromRectAndRadius(Rect.fromPoints( Offset.zero, const Offset(100,60), ), const Radius.circular(8)), ); canvas.drawShadow(path, Colors.blue.withOpacity(0.2), elevation, false); Paint whitePaint = Paint()..color=Colors.white; canvas.drawPath(path,whitePaint); }

其实可以发现 drawShadow 只能根据影深来控制阴影效果,无法调节阴影偏移量、阴影半径、阴影扩散等属性。所以,我们需要寻找到一种途径,来绘制更加复杂的路径阴影。比如 css 中的阴影样式定义:

image.png


2. BoxDecoration 中阴影的使用

在日常开发中,我们或多或少使用过装饰属性,比如 ContainerDecoratedBox 组件可以通过BoxDecoration 确定装饰的效果。其中就包含对阴影的处理,而且和 css 中的阴影样式是一致的:

image.png

css 中 box-shadow 是一个列表,每组由五个参数,分别表示:

x偏移量 | y偏移量 | 阴影模糊半径 | 阴影扩散半径 | 阴影颜色

而 Flutter 中的 BoxDecoration#boxShadow 也是一个列表,其中配置参数由 BoxShadow 类记录。参数的作用和 css 中的是一致的,offset 表示偏移量,blurRadius 表示阴影模糊半径,spreadRadius 表示阴影扩散半径。

image.png


这样如果已知 css 中的阴影样式,就很容易将其在 Flutter 中展示出来。如下是 Element UI 的全局弹框的阴影效果,在 Flutter 中的表现:源码详见 box_decoration

image.png

// ElementUI 阴影 BoxDecoration element = BoxDecoration( color: Colors.white, borderRadius: BorderRadius.circular(8), border: Border.all(color:const Color(0xffebeef5)), boxShadow: [ BoxShadow( color: Colors.black.withOpacity(0.1), offset: const Offset(0,2), blurRadius: 12, spreadRadius: 0, ) ], );


如下是 Ant Design 全局弹框的阴影效果,其中的 box-shadow 由三个阴影确定:

b002473afe5957e1321d853910fcf2f.png

对于 Flutter 而言,就是在 boxShadow 中提供多个 BoxShadow 对象:

image.png

// Ant Design 阴影 BoxDecoration decoration = BoxDecoration( color: Colors.white, borderRadius: BorderRadius.circular(8), boxShadow: [ BoxShadow( color: Colors.black.withOpacity(0.08), offset: const Offset(0,6), blurRadius: 16, spreadRadius: 0, ), BoxShadow( color: Colors.black.withOpacity(0.12), offset: const Offset(0,3), blurRadius: 6, spreadRadius: -4, ), BoxShadow( color: Colors.black.withOpacity(0.05), offset: const Offset(0,9), blurRadius: 28, spreadRadius: 8, ) ], );


3. BoxDecoration 是如何绘制的

既然 BoxDecoration 可以灵活地处理阴影样式,那么问题来了,在 Canvas 的绘制中,如何使用呢?其实仔细思考一下,Flutter 中的一切组件都是绘制出来的,那么 BoxDecoration 自然也不例外。那么只要查阅源码,看一下它的绘制逻辑,自然可以知道这种阴影是如何实现的。那接下来开始探秘吧。

首先来看 DecoratedBox 组件对应的渲染对象的绘制方法。如下所示,BoxDecoration 装饰对象通过 createBoxPainter 方法创建绘制对象:

image.png

也就是说 BoxDecoration 只承载绘制的信息,绘制的逻辑由绘制对象承担。 通过源码可以看出创建的绘制对象是 _BoxDecorationPainter, 也就是说该类中可能会是绘制阴影逻辑发生的场所:

image.png


果然不出所料,绘制阴影的核心逻辑就在这个类中,会遍历 boxShadow 列表绘制阴影区域。其中偏移量 offset 是矩形区域的移动;扩散半径 spreadRadius 是矩形区域的扩大;最后剩下一个模糊长度 blurRadius 还未知:

image.png

在上面 447 行中,画笔是通过 boxShadow 对象会取的,进入其中可以发现画笔会设置一个模糊的蒙版。蒙版的模糊参数由 blurRadius 确定。到这里我们就清楚了,BoxDecoration 实现阴影的本质是通过 模糊蒙版。所以我们也可以借鉴这种思路,来处理绘制时的路径阴影。

image.png

double get blurSigma => convertRadiusToSigma(blurRadius);


4. 通过 BoxShadow 绘制阴影

BoxDecoration 本身用于矩形类的阴影绘制,像路径这种不规则的图形不能直接使用。所以需要进行一些处理,特别是 spreadRadius 对阴影的扩散处理。如下是封装的方法,路径的偏移很简单,可以通过 shift 进行处理。难点在于 spreadRadius 的处理,这里对 path 沿矩形区域中心进行缩放来实现扩散的效果。关于 Path 的简单变换,在上一篇已经介绍过了。

void drawShadows(Canvas canvas, Path path, List<BoxShadow> shadows) { for (final BoxShadow shadow in shadows) { final Paint shadowPainter = shadow.toPaint(); if (shadow.spreadRadius == 0) { canvas.drawPath(path.shift(shadow.offset), shadowPainter); } else { Rect zone = path.getBounds(); double xScale = (zone.width + shadow.spreadRadius) / zone.width; double yScale = (zone.height + shadow.spreadRadius) / zone.height; Matrix4 m4 = Matrix4.identity(); m4.translate(zone.width / 2, zone.height / 2); m4.scale(xScale, yScale); m4.translate(-zone.width / 2, -zone.height / 2); canvas.drawPath(path.shift(shadow.offset).transform(m4.storage), shadowPainter); } } Paint whitePaint = Paint()..color = Colors.white; canvas.drawPath(path, whitePaint); }


这样,只要指定路径和 BoxShadow 列表即可绘制出路径的阴影。

image.png

``` // 第一个 drawShadows(canvas, rect, [ BoxShadow( color: Colors.black.withOpacity(0.1), offset: const Offset(0, 2), blurRadius: 6, spreadRadius: 0, ) ]);

// 第二个 drawShadows(canvas, rect, [ BoxShadow( color: Colors.redAccent.withOpacity(0.2), offset: const Offset(0, 2), blurRadius: 8, spreadRadius: 0, ) ]);

// 第三个 drawShadows(canvas, rect, [ BoxShadow( color: Colors.black.withOpacity(0.08), offset: const Offset(0,6), blurRadius: 16, spreadRadius: 0, ), BoxShadow( color: Colors.black.withOpacity(0.12), offset: const Offset(0,3), blurRadius: 6, spreadRadius: -4, ), BoxShadow( color: Colors.black.withOpacity(0.05), offset: const Offset(0,9), blurRadius: 28, spreadRadius: 8, ) ]); ```


这样,不止是矩形区域,对于任何路径来说,都可以实现阴影效果。这种阴影可以设置偏移、模糊半径、扩散半径,也可以设置多阴影,如下的第二片雪花是两个阴影的叠加。另外,雪花路径的绘制在之前视频中介绍过,这里就不贴代码了,详见源码 shadowpainterv2

image.png

drawShadows( canvas, path, [BoxShadow( color: Colors.blue.withOpacity(0.2), offset: const Offset(0, 2), blurRadius: 6, spreadRadius: 0, ), BoxShadow( color: Colors.redAccent.withOpacity(0.2), offset: const Offset(0, -2), blurRadius: 6, spreadRadius: 0, ) ]);


本文,我们探索了 Flutter 绘制中,如何用 Canvas 绘制复杂的阴影样式。期间通过 BoxDecoration 在源码中的绘制逻辑,发现其本质是通过模糊遮罩来实现阴影效果。并借此思路,对 Path 的阴影绘制进行加强,使其可以根据 BoxShadow 列表绘制阴影。那本文就到这里,以后还会带来更多关于 Flutter 绘制的知识,欢迎多多关注和支持,下次再见 ~

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