现在能够学习了解windows的知识至少对游戏编程来说是有很大的帮助的。熟悉一个平台的开发并不是一件坏事。虽然现在时代在变化着,特别是计算机领域的。之前可能没经历过VC编程热潮阶段,但是至少要先把基础打好了才能够继续向前。
从这一篇开始,我会写一些windows的基础编程。而学习windows编程,需要你懂得基本的C++面向对象的编程,这里就不细说,大家如果还没学过C++的可以先去了解和学习一下。
现在,就直接来说说怎么准备我们的开发环境吧~
首先,我们需要建立一个的win32工程,这里我把它命名为Demo001.如下图所示:
然后点击下一步:
勾选空选项,然后点击完成。
好,进入到工程目录,现在在源文件的文件夹中新建一个main.cpp作为我们程序的入口吧,如图:
然后在这个入口文件main.cpp中输入以下代码:
#include<windows.h>
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //当前实例句柄
HINSTANCE hPreInstance,//以前的实例句柄
LPSTR lpszCmdLine, //指向命令行参数的指针
int nCmdLine //窗口显示状态
{
MessageBox(NULL, TEXT("HelloWindows!"), TEXT("问候"), 0);//弹出一个对话框
return 0;
}
运行之后 便可看到如下结果:
以上代码,WinMain函数是win32应用程序的入口类函数,与C++的main函数类似,应用程序一执行,便会调用WinMain函数。WinMain前面的WINAPI,它是一个宏,转到定义可以看出是这么个关键字:__stdcall,它是函数调用约定。很多windows API都使用了这一约定。使用这个约定,参数从右到左入栈,个数固定,所以函数本身就知道要传进来几个参数,虽然灵活性降低了,但是却对性能有所提升。
不过我们这里只需要知道这么写就可以了。然后WinMain里面的四个参数意义注释有说明了。最后在函数内部调用了windows里面的对话框接口。这就是windows编程的开始。希望对读者有所帮助~
下一篇将会讲解如何创建一个真正的windows窗口。