quick-coos2d-3.3中定时器/帧事件

cocos/cocos2d/extern.lua中schedule(node,callback,delay) 通过节点runAction()来反复执行回调。好处:节点被销毁,这些东西自动销毁。

framework/scheduler.lua中scheduler.scheduleGlobla()/scheduler.unschedulerGloble()等通过schuduleScriptFunc()来执行。需要自己维护定时器。

node节点上也自带了schedule(callback,interval)(runAction实现的) ,  schedulUpdate(跟帧事件有关)。


quick-cocos2d目录结构链接

http://blog.csdn.net/wtuetnsrmh/article/details/43968725

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