cocos2d-js与android互相调用

1.js调用Java代码实现: jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showMessage", "(Ljava/lang/String;)V","HelloJava");

说明:第一个参数是src路径下的java类(上面这个AppActivity的路径为proj.android/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java);第二个参数是:showMessage是java类的成员函数;第三个参数是参数类型,该例子是String类型;第四个参数是参数内容。

       AppActivity中的代码为 

public static void showMessage(final String other)

{

Log.e("oopp","1111");

Log.e("oopp",other);

}

2.java调用js代码:(1)import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxJavascriptJavaBridge;

(2)public void clickCallBack()

{

//一定要在GL线程中执行

        app.runOnGLThread(new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

                Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")");

            }

        });

}





评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值