常用的设计模式——单例

单例模式保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问实例。
public class A
{
     //因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以可以定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例
    private static A ains;
    private A()
    {
        //构造函数必须是私有的,以保证客户程序不会通过new()操作产生一个实例,达到实现单例的目的
    }
    //提供一个全局函数访问获得该实例
    public static A Getains()
    {
        if (ains == null)
        {
            ains = new A();
        }
        return ains;
    }
}

1:只存在唯一一个实例

2:提供统一对外访问接口,使得全局可对该单例的唯一实例进行访问

3:内部自己实例化(私有构造函数,不允许外界对其进行实例化)

一般在游戏中一直存在的物体对象,资源等管理类使用单例模式

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