【提高知识水平|After Effects】day-2

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前言

又见基佬紫,当然今天的重点不是这个。

期末复习期间,在票圈见证了一幕幕的惨剧。

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当然,这也不是今天的重点。

临近期末在校园中愉快地畅游在知识的海洋中时......身边一对对情侣让我思绪万千。脑内联想出这样一系列词汇——

fff

=>烧

=>火焰

=>flame

=>frame

=>帧

=>视频

=>影视后期

=>after effects!!

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好,那今天就来学一下After Effects。

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这次的学习目录

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教程推荐

我们不生产教程,我们只是教程的搬运工。

关于After Effects,前人之述备矣,要想系统地进行学习,下面这些是不错的选择。

>>>Video Copilot

网址:http://www.videocopilot.net/

简介:混迹于Ae界如果没听说过AK大神的话哪就过分了哦,神一般的地位无需多说。如果想看中文版的教程也很简单,直接百度「AK大神教程」。

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>>>Adobe

网址:https://helpx.adobe.com/after-effects/tutorials.html

简介:不如就直接上adobe老家查看官方自带的教程,系统、全面。

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>>>Vimeo

网址:https://vimeo.com/

简介:国外很有名的视频,教程比youtube上药好一些,不过要翻墙才能看。

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>>>tutsplus

网址:

https://cgi.tutsplus.com/categories/adobe-after-effects

简介:这是创意作品交易平台envato旗下的教学网站,上面的平面、三维、音效各种教学资源都有,当然也包括AE。

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>>>doyoudo

网址:http://doyoudo.com/

简介:doyoudo是一个音频和视频制作者的学习平台。目前上面有免费的AE、C4D、Premiere、Audition等教程可供大家看。

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常(fei)识(hua)

又要摆出一些常(fei)识(hua)内容了。

>>>什么是视频

视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。视频技术最早是为了电视系统而发展,但现在已经发展为各种不同的格式以利消费者将视频记录下来。网络技术的发达也促使视频的纪录片段以串流媒体的形式存在于因特网之上并可被电脑接收与播放。视频与电影属于不同的技术,后者是利用照相术将动态的影像捕捉为一系列的静态照片。

>>>视频特效制作软件

After Effects就是典型的视频特效制作软件。

>>>视频编辑软件

注意,和特效制作在概念上还是有所不同的,Premiere属于视频编辑软件。

涉及到视频其实又个绕不开的话题,就是“帧”,“帧”之于视频就好比“像素”之于图片。是个相当难易描述的神奇知(si)识(bi)点。在此,我选择不说话,闷声发大财才是坠吼的,将来说明上玩意有什么偏差,难免会被批判一番。

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拓展内容

>>>如何真正学会视频剪辑

「细腻」+「创意」+「诚意」

哪怕是一个字母的位置、一个字体的选择、一个关键帧都能体现制作者的水平。一般受众才不会懂制作者幕后到底做了什么付出多少辛苦,受众能看到的是最终呈现出的结果,但用不用心真的是能看得出来的。

但有的时候即便制作者非常细致地对每一帧做了精雕细琢也不一定能让受众买账。有智商那叫创意,没智商的那叫随意。

其实观众又不傻,制作者的视频是什么水平其实都能看得出来。而真正有诚意的表现是要求制作者从受众的角度出发。

点滴的诚意是完全可以体现在视频制作中的,这份诚意不仅是对受众的负责,也是对自己的负责。

>>>那些惊人的脑洞

壮哉我大酷玩乐队,先让我吸一口viva la vida......

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看原视频MV

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日记小结

其实还有个很重要的地方没提到......搞视频的话一定要有台功能强劲的电脑。

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炎叶之町

感觉 |

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完成以下Java代码:Write an IShape interface with the following UML specification: +------------------------------------+ | <<interface>> | | IShape | +------------------------------------+ | + getX(): int | | + getY(): int | | + setX(int x): void | | + setY(int y): void | | + isVisible(int w, int h): boolean | | + isIn(int x, int y): boolean | | + draw(Graphics g): void | +------------------------------------+ and a Shape class that implements IShape and has the following UML specification: +------------------------------------+ | Shape | +------------------------------------+ | - x: int | | - y: int | | - color: Color | +------------------------------------+ | + Shape(int x, int y) | | + getX(): int | | + getY(): int | | + setX(int x): void | | + setY(int y): void | | + isVisible(int w, int h): boolean | | + isIn(int x, int y): boolean | | + draw(Graphics g): void | | + testShape(): void | +------------------------------------+ The x and y instance variables indicate the position of the center of the shape, and the color instance variable indicates the color of the shape. The color of the shape is computed randomly in the constructor of the shape class and never changes after that, like this: color = new Color((float)Math.random(), (float)Math.random(), (float)Math.random()); The isVisible method is abstract, and indicates whether the shape is currently visible or not inside a window of width w and of height h. The isIn method is abstract, and indicates whether the point at coordinates (x, y) is currently inside the shape or not. The draw method simply changes the color of the graphics object g to be the correct color for the shape
05-11
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