【JoJo的摄影笔记】颜色

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JolyonJoestar

摄影笔记

#颜色#

20180317

关于色彩,需要讲的有很多

颜色模式

这次开篇上来不扯别的,直接开始正题。

关于颜色,计算机处理下,会将色彩模式分为HSB、CMYK、Lab、RGB这些类别。

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以上,是Photoshop中的调色板了,红框将不同色彩模式区分了开来。至于左下角的#000000是八位色彩模式下,某一颜色的对应八进制编码。

至于不同色彩模式,其含义是这样的。

HSB

H(hues)色相

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色相的单位是度,这是基于将色彩分为上图这种色轮来的。色相按照色轮上的位置来度量。

而这个色轮,不得不的提到牛顿,他在1666年发现,把太阳光经过三棱镜折射,然后投射到白色屏幕上,会显出一条象彩虹一样美丽的光谱色带。

牛顿把太阳光谱中的颜色位置在一个圈圈上表示出来,因此关于色环的创意来源某种程度上来说就是出自牛顿了。

S(saturation)饱和度

饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。

B(brightness)亮度

亮度这个概念细扣的话......亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。人眼从一个方向观察光源,在这个方向上的光强与人眼所“见到”的光源面积之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影面积上的发光强度。亮度的单位是坎德拉/平方米(cd/m2)亮度是人对光的强度的感受。它是一个主观的量。与光照度不同的,由物理定义的客观的相应的量是光强。这两个量在一般的日常用语中往往被混淆。亮度也称明度,表示色彩的明暗程度。人眼所感受到的亮度是色彩反射或透射的光亮所决定的。

Lab

颜色模型 (Lab) 基于人对颜色的感觉。Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为 Lab 描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。颜色 色彩管理系统使用 Lab 作为色标,以将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。Lab 颜色模式的亮度分量 (L) 范围是 0 到 100。

RGB&CMYK

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RGB色彩模式(也翻译为“红绿蓝”,比较少用)是工业界的一种颜色标准,是通过对红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。

印刷四色模式(CMYK)是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。四种标准颜色是:

C:Cyan = 青色(天蓝色/湛蓝)

M:Magenta = 品红色(洋红色)

Y:Yellow = 黄色

K:Key Plate(blacK) = 定位套版色(黑色)

PS中的通道

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颜色的分量,就是通道。

数码时代下,一张图片,就是将各个通道的值存储在图片数据中。计算机通过算法还原出颜色。

现代的电子显示器是根据人眼RGB三色感光而来的,由此,大部分的电子图片就是按照RGB三通道来描述颜色。

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上面这个表格就显示了在Photoshop中,单独的通道值表现出来的状态如何。

当然,上一小节中提到的不同颜色模式也可以作为图片通道来表述。

基于不同的通道,我们就可以对图片进行深层次的调整了。

至于这部分内容,就留待日后在慢慢讲解吧。

结语

最近的几篇内容其实在已经太监了的ps教学中已经涉及过了?

现在自己再这样弄一波,也权当复习了吧orz

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