什么是线性表?——线性表是n个元素的优先序列。
顺序表的优点:
支持随机访问,访问速度快
顺序表的缺点:
插入和删除需要大量的移动操作
/************************************************************/
/*线性表-顺序表
3 5 7 2 9 1 8
*/
#ifndef LIST_H
#define LIST_H
class List
{
public:
List(int size); //创建线性表
~List(); //销毁线性表
void ClearList(); //清空
bool ListEmpty(); //判空
int ListLength(); //获取线性表长度
bool GetElem(int i,int *e); //获取指定元素
int LocateElem(int *e); //定位元素 寻找第一个满足e的元素的位序
bool PriorElem(int *currentElem,int *preElem);//获取指定元素的前驱
bool NextElem(int *currentElem,int *nextElem);//获取指定元素的后继
void ListTraverse(); //遍历线性表
bool ListInsert(int i,int *e); //在第i个位置插入元素
bool ListDelete(int i,int *e); //删除第i个位置的元素
private:
int *m_pList;
int m_iSize;
int m_iLength;//当前长度
};
#endif
// List.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include<iostream>
#include"List.h"
using namespace std;
List::List(int size)
{
m_iSize = size;
m_pList = new int[m_iSize];
m_iLength = 0;
}
List::~List()
{
delete[]m_pList;
m_pList = NULL;
}
void List::ClearList()
{
m_iLength = 0;
}
bool List::ListEmpty()
{
if (0 == m_iLength)
return true;
else
return false;
}
int List::ListLength()
{
return m_iLength;
}
bool List::GetElem(int i, int *e)
{
if (i<0 || i >= m_iSize)
return false;
else
*e = m_pList[i];
return true;
}
int List::LocateElem(int *e)
{
for (int i = 0; i<m_iLength; i++)
{
if (m_pList[i] == *e)
return i;
}
return -1;
}
bool List::PriorElem(int *currentElem, int *preElem)
{
int temp = LocateElem(currentElem);
if (-1 == temp)
return false;
else
{
if (0 == temp)
return false;
else
{
*preElem = m_pList[temp - 1];
return true;
}
}
}
bool List::NextElem(int *currentElem, int *nextElem)
{
int temp = LocateElem(currentElem);
if (-1 == temp)
return false;
else
{
if ((m_iLength - 1) == temp)
return false;
else
{
*nextElem = m_pList[temp + 1];
return true;
}
}
}
void List::ListTraverse()
{
for (int i = 0; i<m_iLength; i++)
{
cout << m_pList[i] << endl;
}
}
bool List::ListInsert(int i, int *e)
{
if (i<0 || i>m_iLength) return false;
for (int k = m_iLength - 1; k >= i; k--)
{
m_pList[k + 1] = m_pList[k];
}
m_pList[i] = *e;
m_iLength++;
return true;
}
bool List::ListDelete(int i, int *e)
{
if (i<0 || i >= m_iLength) return false;
*e = m_pList[i];
for (int k = i + 1; k<m_iLength; k++)
{
m_pList[k - 1] = m_pList[k];
}
m_iLength--;
return true;
}
以上两段代码分别为List.h文件和List.cpp文件。
代码的验证在以下domo.cpp文件中
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include"List.h"
using namespace std;
int main()
{
//3 5 7 2 9 1 8
int e1 = 3;
int e2 = 5;
int e3 = 7;
int e4 = 2;
int e5 = 9;
int e6 = 1;
int e7 = 8;
int temp = 0;
List *list1 = new List(10);
list1->ListInsert(0, &e1);
list1->ListInsert(1, &e2);
list1->ListInsert(2, &e3);
list1->ListInsert(3, &e4);
list1->ListInsert(4, &e5);
list1->ListInsert(5, &e6);
list1->ListInsert(6, &e7);
// cout <<"#"<<list1->ListLength()<<endl;
list1->ListDelete(1,&temp);
list1->ListTraverse();
// cout << "#"<<temp<<endl;
// list1->ListDelete(e1,&temp);
delete list1;
list1=NULL;
return 0;
}
顺序表是比较简单的,可以认为就是个连续存储的数组。数组下表就是索引,在执行插入和删除时,要注意分别进行判满和判空操作,而在操作时注意整个表的顺序,注意是怎样移动的,插入就要先按次序向后依次移动,应该先移走尾部,向后覆盖,而删除则相反,先取出要删除的元素,然后向前覆盖。