七大软件设计原则

一、开闭原则(Open-Closed Principle)

定义:一个润建实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
优点:提高软件系统的可复用性及可维护性。

二、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。针对接口编程,不要对实现变成。
优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。

三、单一职责(Simple Responsiblity Principle)

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。一个类、接口、方法只负责一项职责
有点:降低类的复杂度;提高类的可读性;提高系统的可维护性;降低变更引起的风险。

四、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

定义:用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
注意:一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上;建立单一接口,不要建立庞大臃肿的解耦;尽量细化接口,接口中的方法尽量少;注意适度原则,
一定要适度
优点:符合我们常说的高内聚、低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性

五、迪米特法则(Law of Demeter)

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则。尽量降低类与类之间的耦合。可以这样理解:迪米特法则强调之和朋友交流,不和陌
生人说话(朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类)
优点:降低类之间的耦合

六、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

定义:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类
型T2是类型T1的子类型。
定义扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定使用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,
而程序逻辑不变。
引申意义:子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能。
含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
含义2:子类中可以增加自己特有的方法
含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入,入参)要比父类的输入参数更宽松。
含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写、重载或实现抽线方法),方法的后置条件(即方法的输出、返回值)要比父类更严格或相等
优点1:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
优点2:加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性;提高程序的维护性,扩展性。降低需求变更时引入的风险。

七、合成复用原则(Composite&Aggregate Reuse Principle)

定义:尽量使用对象组合、聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的。
优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值