cocos2d-x自制RPG游戏总结

本文总结了一位开发者使用cocos2d-x引擎制作RPG游戏的心得。通过层管理器实现场景解耦,利用摇杆角度控制角色8向移动,数据驱动技术分离程序与数据。游戏存在一些不足,如视觉效果、声音、文字和战斗系统的单一性。项目管理上,早期未明确需求和题目,导致后期重构和调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先上游戏运行截图:

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