自己对观察者模式的理解

1. 定义:
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。
主题是具有各观察者所需数据的对象,并且可以控制这些数据改变。对于观察者来说这些数据不属于他们,但是可以依赖主题来告诉他们数据何时发生改变。因为主题是真正拥有数据的,观察者依赖于主题,所以可以避免在数据变化更新时,多个对象控制同一份数据的情况。
2. 实现方式:
在主题的抽象父类中声明了注册,移除,通知方法。在各个具体的主题子类中,用容器管理注册改主题的观察者的抽象父类。在观察者的抽象父类中,抽象出了一个数据更新方法。
3. 体现的OO原则:
交互对象之间的松耦合设计:
在主题的眼中:只知道观察者们实现了一个数据更新方法。
在观察者的眼中:只知道实现了一个数据更新方法,在需要数据时,找主题注册,在不需要数据时找主题注销。这样改变任何的一方都不会影响另外一方。
针对接口口编程,不针对实现编程:
在各个具体的主题子类中,用容器管理注册改主题的观察者的抽象父类,这样可以使程序有较好的扩展性。
多用组合,少用继承:
  主题采用组合的方式,将观察者组合到自身的容器中。
找到变化的方面,然后将其和固定变化的方面相分离
变化的主题中数据的变化,和观察者的变化,运用该模式,改变任何的一方都不会影响另外一方。
4.有推和拉2种方式,其中推是主题提供所有的数据,拉是主题根据观察者的需要给数据。
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