Python常见设计模式

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

0:接口

  定义:一种特殊的类,声明了若干方法,要求继承该接口的类必须实现这种方法

    作用:限制继承接口的类的方法的名称及调用方式,隐藏了类的内部实现

from abc import ABCMeta,abstractmethod

class Payment(metaclass=ABCMeta):
    @abstractmethod#定义抽象方法的关键字
    def pay(self,money):
        pass

    # @abstractmethod
    # def pay(self,money):
    #     raise NotImplementedError

class AiliPay(Payment):
    #子类继承接口,必须实现接口中定义的抽象方法,否则不能实例化对象
    def pay(self,money):
        print('使用支付宝支付%s元'%money)

class ApplePay(Payment):
    def pay(self,money):
        print('使用苹果支付支付%s元'%money)

1、单例模式

    单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就能派上用场。

     定义:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

     适用场景:当一个类只能有一个实例,而客户可以从一个众所周知的访问点访问它时

     优点

  • 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
  • 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

     比如,某个服务器程序的配置信息存放在一个文件中,客户端通过一个 AppConfig 的类来读取配置文件的信息。如果在程序运行期间,有很多地方都需要使用配置文件的内容,也就是说,很多地方都需要创建 AppConfig 对象的实例,这就导致系统中存在多个 AppConfig 的实例对象,而这样会严重浪费内存资源,类似 AppConfig 这样的类,我们希望在程序运行期间只存在一个实例对象。

class Singleton(object):
    #如果该类已经有了一个实例则直接返回,否则创建一个全局唯一的实例
    def __new__(cls, *args, **kwargs):
        if not hasattr(cls,'_instance'):
            cls._instance = super(Singleton,cls).__new__(cls)
        return cls._instance

class MyClass(Singleton):
    def __init__(self,name):
        if name:
            self.name = name

a = MyClass('a')
print(a)
print(a.name)

b = MyClass('b')
print(b)
print(b.name)

print(a)
print(a.name)

输出:

                    

实例参考:https://blog.csdn.net/qq_30815237/article/details/89320071

常见实现单例的方式有懒汉式和饿汉式

懒汉式,第一次调用才初始化,避免内存浪费。

饿汉式,类加载时就初始化,浪费内存。单例模式——饿汉模式

from:https://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html

2、工厂模式

概念

定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。

    属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。目标是当直接创建对象(在Python中是通过__init__()函数实现的)不太方便时,提供更好的方式。

     在工厂设计模式中,客户端①可以请求一个对象,而无需知道这个对象来自哪里;也就是,使用哪个类来生成这个对象。工厂背后的思想是简化对象的创建。与客户端自己基于类实例化直接创建对象相比,基于一个中心化函数来实现,更易于追踪创建了哪些对象。通过将创建对象的代码和使用对象的代码解耦,工厂能够降低应用维护的复杂度。

    工厂方法创建对象时,我们并没有与某个特定类耦合/绑定到一起,而只是通过调用某个函数来提供关于我们想要什么的部分信息。这意味着修改这个函数比较容易,不需要同时修改使用这个函数的代码。

    工厂通常有两种形式:一种是工厂方法(Factory Method),它是一个方法(或以Python术语来说,是一个函数),对不同的输入参数返回不同的对象;第二种是抽象工厂,它是一组用于创建一系列相关事物对象的工厂方法。

  在工厂方法(简单工厂)模式中,我们执行单个函数,传入一个参数(提供信息表明我们想要什么),但并不要求知道任何关于对象如何实现以及对象来自哪里的细节。

一个例子:

  1. 我们有一个基类Person ,包涵获取名字,性别的方法 。有两个子类male 和female,可以打招呼。还有一个工厂类。
  2.  工厂类有一个方法名getPerson有两个输入参数,名字和性别。
  3.  用户使用工厂类,通过调用getPerson方法。

   实现一个工厂方法,通过输入物料,然后产出不同的产品类。在程序运行期间,用户传递性别给工厂,工厂创建一个与性别有关的对象。因此工厂类在运行期,决定了哪个对象应该被创建。

class Person:
    def __init__(self):
        self.name = None
        self.gender = None

    def getName(self):
        return self.name

    def getGender(self):
        return self.gender

class Male(Person):
    def __init__(self, name):
        print "Hello Mr." + name

class Female(Person):
    def __init__(self, name):
        print "Hello Miss." + name

class Factory:
    def getPerson(self, name, gender):
        if gender == ‘M':
            return Male(name)
        if gender == 'F':
            return Female(name)

if __name__ == '__main__':
    factory = Factory()
    person = factory.getPerson("Chetan", "M")

结果:

from :https://blog.csdn.net/Dear_Mr_Wang/article/details/70146841

3、建造者模式

   将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式将所有细节都交由子类实现。

  需求,画人物,要求画一个人的头,左手,右手,左脚,右脚和身体,画一个瘦子,一个胖子 

不使用设计模式


if __name__=='__name__':
    print '画左手'
    print '画右手'
    print '画左脚'
    print '画右脚'
    print '画胖身体'

    print '画左手'
    print '画右手'
    print '画左脚'
    print '画右脚'
    print '画瘦身体'

     这样写的缺点每画一个人,都要依次得画他的六个部位,这些部位有一些事可以重用的,所以调用起来会比较繁琐,而且客户调用的时候可能会忘记画其中的一个部位,所以容易出错。 

   建造一个抽象的类Builder,声明画六个部位的方法,每画一种人,就新建一个继承Builder的类,这样新建的类就必须要实现Builder的所有方法,这里主要运用了抽象方法的特性,父类定义了几个抽象的方法,子类必须要实现这些方法,否则就报错,这里解决了会漏画一个部位的问题。建造一个指挥者类Director,输入一个Builder类,定义一个draw的方法,把画这六个部位的方法调用都放在里面,这样调用起来就不会繁琐了。

  • Python本身不提供抽象类和接口机制,要想实现抽象类,可以借助abc模块。abc是Abstract Base Class的缩写。
  • 被@abstractmethod装饰为抽象方法后,该方法不能被实例化;除非子类实现了基类的抽象方法,所以能实例化。
#encoding=utf-8
from abc import ABCMeta, abstractmethod


class Builder():
    __metaclass__ = ABCMeta

    @abstractmethod
    def draw_left_arm(self):
        pass

    @abstractmethod
    def draw_right_arm(self):
        pass

    @abstractmethod
    def draw_left_foot(self):
        pass

    @abstractmethod
    def draw_right_foot(self):
        pass

    @abstractmethod
    def draw_head(self):
        pass

    @abstractmethod
    def draw_body(self):
        pass


class Thin(Builder):#继承抽象类,必须实现其中定义的方法
    def draw_left_arm(self):
        print '画左手'

    def draw_right_arm(self):
        print '画右手'

    def draw_left_foot(self):
        print '画左脚'

    def draw_right_foot(self):
        print '画右脚'

    def draw_head(self):
        print '画头'

    def draw_body(self):
        print '画瘦身体'


class Fat(Builder):
    def draw_left_arm(self):
        print '画左手'

    def draw_right_arm(self):
        print '画右手'

    def draw_left_foot(self):
        print '画左脚'

    def draw_right_foot(self):
        print '画右脚'

    def draw_head(self):
        print '画头'

    def draw_body(self):
        print '画胖身体'


class Director():
    def __init__(self, person):
        self.person=person

    def draw(self):
        self.person.draw_left_arm()
        self.person.draw_right_arm()
        self.person.draw_left_foot()
        self.person.draw_right_foot()
        self.person.draw_head()
        self.person.draw_body()


if __name__=='__main__':
    thin=Thin()
    fat=Fat()
    director_thin=Director(thin)
    director_thin.draw()
    director_fat=Director(fat)
    director_fat.draw()

结果:

                                             

建造者模式用于将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

from:https://www.cnblogs.com/Xjng/p/4038547.html

 

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### 回答1: 精通Python设计模式需要对Python编程语言有深入的理解,并且熟悉常用的设计模式设计模式是一种解决特定问题的经验总结,可以提供可复用的解决方案。 首先,精通Python设计模式需要掌握Python的基本语法和面向对象编程的概念。了解类、对象、继承、多态等概念并能够熟练运用。 其次,熟悉常用的设计模式设计模式可以分为创建型、结构型和行为型三大类。常见设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式、装饰器模式等。对于每个模式,需要了解其定义、适用场景和解决的问题,同时能够根据具体的问题选择合适的模式。 此外,还需要能够在实际项目运用设计模式。通过合理地运用设计模式,可以提高代码的可复用性和可扩展性,降低系统的维护成本。在使用设计模式时,需要根据具体的需求和情况进行权衡,避免过度设计和滥用设计模式。 最后,持续学习和实践是精通Python设计模式的关键。设计模式是一种经验,需要在实际开发不断使用和改进。通过参与开源项目、阅读优秀代码和交流讨论等方式,不断提高自己的设计模式能力。 总之,精通Python设计模式需要熟悉Python语言并掌握常用的设计模式,能够在实际项目灵活运用。通过不断学习和实践,可以进一步提高自己的设计模式水平。 ### 回答2: 精通Python设计模式是指对Python语言各种设计模式及其应用有深入理解和熟练掌握的能力。 首先,精通Python设计模式需要对Python语言本身有较高的掌握程度,熟悉Python的语法、数据类型、面向对象编程等基础知识。同时,需要了解Python常用的模块和库,如NumPy、Pandas、TensorFlow等,在项目熟练运用。 其次,要精通Python设计模式,需要对常见设计模式有深入的理解。设计模式是对软件设计经验的总结和抽象,可以解决某类问题,并且能够提供可复用的设计方案。常见设计模式有单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰器模式等。对于每种设计模式,我们需要了解它的定义、适用场景、优缺点以及实际应用的注意事项等。 最后,精通Python设计模式也需要具备实际项目经验。通过实践运用设计模式解决具体问题,可以加深对设计模式的理解,并掌握如何将设计模式应用于实际项目。同时,通过项目经验还可以锻炼解决问题的能力和代码质量。 总而言之,精通Python设计模式是掌握Python语言、了解常见设计模式、具备实际项目经验的综合能力。通过深入学习和实践,可以提高代码的可维护性、复用性和扩展性,从而更好地应对复杂的软件设计和开发任务。 ### 回答3: 精通Python设计模式是指对Python编程语言各种设计模式的理解和运用达到了高级水平。 首先,理解设计模式的概念是基础。设计模式是在软件开发过程用于解决常见问题和提供可复用解决方案的经验总结。在精通Python设计模式前,必须熟悉常见设计模式分类,如创建型模式、结构型模式和行为型模式,并了解每个设计模式的特点和适用场景。 其次,精通Python设计模式需要掌握Python语言的特性和语法。熟练使用Python的面向对象编程(OOP)特性,如封装、继承和多态,能够更好地理解并实现设计模式。同时,熟悉Python的函数式编程(FP)特性,如高阶函数、闭包和装饰器,能够更好地应用某些设计模式,如策略模式和装饰器模式。 其次,熟悉和掌握各种设计模式的具体实现和应用。例如,对于创建型模式的工厂模式,可熟练使用Python的工厂函数或元类实现;对于结构型模式的适配器模式,可使用Python的继承或组合方式实现;对于行为型模式的观察者模式,可利用Python的事件机制或回调函数实现。 最后,精通Python设计模式还需要对代码的质量和可维护性有一定的追求。设计模式并非银弹,不应盲目使用。在实际开发,需要根据具体情况权衡设计模式的利弊,并结合项目的需求和团队的能力做出合理的选择和折。 总的来说,精通Python设计模式需要综合考虑设计模式的基本概念、Python语言的特性和语法以及具体应用场景的需求,通过不断实践和学习,不断提高自己的设计思维和编码能力。

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