C#
Oldwife_Younghusband
这个作者很懒,什么都没留下…
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[设计模式|C#&Java]设计模式学习笔记
文章目录1. 开闭原则2. 单一原则3. 接口隔离原则4. 4. 依赖倒转原则(Dependency Inverse Principle)5. 里氏替换原则6. 迪米特法则(最少知道原则)7. 合成复用原则1. 开闭原则2. 单一原则当且仅当类中的方法很简单的时候,可以只采用方法单一原则,否则就应严格采用类功能单一原则。using System;using System.Collecti...原创 2020-01-15 16:46:25 · 618 阅读 · 0 评论 -
[C#|Unity3D学习笔记]简易五子棋源码
Unity3d简易五子棋源码using UnityEngine;using System.Collections;public class chess : MonoBehaviour{ //四个锚点位置,用于计算棋子落点 public GameObject LeftTop; public GameObject RightTop; public GameOb...原创 2019-07-25 18:40:40 · 2140 阅读 · 1 评论