cocos2dx Camera类型

摄像机设置:

普通

auto pCamera = Camera::createPerspective(60, (GLfloat)visibleSize.width / visibleSize.height, 1, 1000);
	_camera = pCamera;
	//设置摄像机眼睛位置
	pCamera->setPosition3D(Vec3(0, 500, 50));
	//设置摄像机观察目标点位置
	pCamera->lookAt(Vec3(0, 0, 0));

	pCamera->setCameraFlag(CameraFlag::USER1);
	_layer3D->addChild(pCamera);
正交投影


	//创建正交投影摄像机
	
			auto pCamera = Camera::createOrthographic(200, 200, 1, 500);
			_camera = pCamera;
			pCamera->setPosition3D(Vec3(-50, 200, 50));
			pCamera->lookAt(Vec3(-50, 0, -50), Vec3(1, 0, 0));
			pCamera->setCameraFlag(CameraFlag::USER1);
			_layer3D->addChild(_camera);



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