Unity 3D WebView for Android初次使用体验

本文介绍了如何在Unity3D中使用3DWebViewforAndroid实现透明网页,包括在HTML头部添加`transparent`元数据和CSS调整背景色。同时,作者分享了解决LoadUrl动态加载问题,避免页面加载白屏的技巧。

3D WebView for Android基础问题

不同于其他WebView采用Chrome内核,3D WebView for Android内核使用的是Gecko引擎(由Mozilla开发用于FireFox内核),一般浏览器使用兼容性问题可以看FireFox使用规则。该插件不同于UniWebView等使用Activity嵌入方式,只能以贴屏形式使用WebView,3D Web View支持将网页渲染到离屏表面(Texture2D),可以在RawImage UI或者Mesh Renderer三维物体表面使用,支持在三维世界中嵌入页面,支持三维碰撞检测(可用于XR应用)
在这里插入图片描述

透明网页

Embedded Browser等使用Chrome内核的浏览器插件,网页在不设置背景颜色的前提下就是透明的。3D Web View要想使用透明页面需要设置专有meta和css。

HTML头增加transparent的meta说明

  <meta name='transparent' content='true'>

上下文代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <!-- This transparent meta tag instructs 3D WebView to allow the page to be transparent. -->
  <meta name='transparent' content='true'>
  
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">

CSS为Gecko增加黑色背景色

    /* For Gecko only, set the background color
                          to black so that the shader's cutout rect
                          can translate the black pixels to transparent.*/
    @supports (-moz-appearance:none) {
      body {
        background-color: black;
      }
    }

LoadUrl动态加载问题

按照其他浏览器插件习惯用法,一般写成

  void Start()
  {
    Vuplex.WebView.CanvasWebViewPrefab browser = GetComponent<Vuplex.WebView.CanvasWebViewPrefab>();
    string url = "http://www.vrfab.com/?rand=" + Random.Range(0.0f, 1.0f);
    browser.WebView.LoadUrl(url);
  }

但是,上面这个写法在PC上调试可能没问题,但真机运行页面不会加载。问题出在调用browser.WebView.LoadUrl时WebView的值为空。
正确代码如下

  async void Start()
  {
    Vuplex.WebView.CanvasWebViewPrefab browser = GetComponent<Vuplex.WebView.CanvasWebViewPrefab>();
    await Task.WhenAll(new Task[] {
               browser.WaitUntilInitialized()
            });
    string url = "http://www.vrfab.com/?rand=" + Random.Range(0.0f, 1.0f);
    browser.WebView.LoadUrl(url);
  }

Start()修饰为异步执行,增加browser等待初始化完成代码,WebView初始化完成后才能调用LoadUrl。

避免加载过程白屏

3D Web View在加载页面完成以前,显示的是白色的RawImage画面。我现在的处理方式是一开始将RawImage的Alpha设置为0,让RawImage透明
在这里插入图片描述
在URL加载完成后再将Alpha设置为1,显示出HTML页面

    browser.WebView.LoadProgressChanged += (sender, eventArgs) =>
    {
      if (eventArgs.Type == Vuplex.WebView.ProgressChangeType.Finished)
      {
        foreach(UnityEngine.UI.RawImage image in images)
        {
          image.color = Color.white;
        }
      }
    };
    string url = "http://www.vrfab.com/?rand=" + Random.Range(0.0f, 1.0f);
    browser.WebView.LoadUrl(url);
Unity 3D WebView for Android是一种在Unity中创建Web视图的解决方案。通过使用这个插件,开发者可以轻松在Unity应用程序中嵌入Web页面,并与应用程序进行交互。 使用Unity 3D WebView for Android,开发者可以创建一个类似于浏览器的Web视图,用于加载和呈现网页内容。可以在Unity中创建一个Web视图,然后将其嵌入到游戏场景中的任何位置。还可以通过应用程序代码来加载URL,以及在Web视图中显示网页内容。 通过使用Unity 3D WebView for Android,开发者可以实现以下功能: 1. 在Unity应用程序中嵌入Web页面。可以将Web视图放置在游戏场景的任何位置,以便用户可以直接在应用程序中浏览网页内容。 2. 加载URL。可以使用应用程序代码加载指定的URL,并在Web视图中显示网页内容。 3. 与Web视图进行交互。可以通过应用程序代码与Web视图进行交互,包括获取和设置Web视图中的内容,执行JavaScript代码,以及处理Web视图中的事件。 Unity 3D WebView for Android是一个功能强大的工具,可以帮助开发者轻松地在Unity应用程序中创建Web视图。通过使用这个插件,开发者可以为他们的应用程序添加浏览网页的功能,同时保持在Unity中进行开发的便利性和灵活性。无论是为了显示游戏或产品信息,还是为了实现在线功能,Unity 3D WebView for Android都是一个非常有用的工具。
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