C#语言入门详解笔记(7)—P17字段,属性,索引器,常量

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C#语言入门详解_哔哩哔哩_bilibiliC#语言入门详解搬运,随youtube上进度更新。刘老师的C#视频教程到30集就告一段落了,感谢刘老师在这5年间的付出。能上youtube的同学可以去刘老师的主页观看,https://www.youtube.com/channel/UCmvAggiJGwJGSzAtqFRBQ7g重新上传,修复31P无声音问题https://www.bilibili.com/video/BV1wx411K7rb目录

1、字段

1.1、什么是字段

1.2、字段的声明

1.3、字段的初始值

1.4、只读字段

2、属性

2.1、什么是属性

2.2、属性的声明

2.3、属性与字段的关系

 3、索引器(概述)

3.1、什么是索引器

3.2、索引器的声明

4、常量

4.1、什么是常量

4.2、常量的声明

4.3、各种“只读”的应用场景


1、字段

1.1、什么是字段

(1)字段(field)是一种表示与对象或类型(类与结构体)关联的变量

field:田地,地方的意思;表示在内存中开辟一块空间存放数据

(2)字段是类型的成员,旧称“成员变量”

例子:C语言程序——ID和Name就是字段

声明的时候一定要卸载类体里面,不能写在函数体中(函数体中叫局部变量)

(3)与对象关联的字段亦称“实例字段”

帮助实例或者对象保存数据的,实例字段的组合是表示对象当前的状态

(4)与类型关联的字段称为“静态字段”,由static修饰

  • 静态字段表示某个数据类型当前的状态
  • 例子:实例字段和静态字段的功能
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //Student stu1 = new Student();
            //stu1.Age = 40;      
            //stu1.Score = 90;     //实例的状态,年龄大,学习好

            //Student stu2 = new Student();
            //stu2.Age = 24;
            //stu2.Score = 60;     //实例的状态,年龄小,学习差

            //Student.ReportAmount();  //类型的状态,学生的数量

            List<Student> stuList = new List<Student>();
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Student stu = new Student();
                stu.Age = 24;
                stu.Score = i;
                stuList.Add(stu);
            }

            int totalAge = 0;
            int totalScore = 0;
            foreach (var stu in stuList)
            {
                totalAge += stu.Age;
                totalScore += stu.Score;
            }

            Student.AverageAge = totalAge / Student.Amount;
            Student.AverageScore = totalScore / Student.Amount;

            Student.ReportAmount();       //类型的状态,学生的数量
            Student.ReportAverageAge();   //类型的状态,学生的平均年龄
            Student.ReportAverageScore(); //类型的状态,学生的平均成绩
        }
    }
    class Student
    {
        public int Age;     //实例字段
        public int Score;   //实例字段

        public static int AverageAge;
        public static int AverageScore;
        public static int Amount;

        public Student()
        {
            Student.Amount++; //每次创建实例Amount都+1
        }

        public static void ReportAmount()
        {
            Console.WriteLine(Student.Amount);
        }

        public static void ReportAverageAge()
        {
            Console.WriteLine(Student.AverageAge);
        }
        public static void ReportAverageScore()
        {
            Console.WriteLine(Student.AverageScore);
        }
    }

1.2、字段的声明

(1)参见C#语言定义文档

field_declaration:
    attribute_{opt}(可选)  field-modifier_{opt}(字段修饰符,可选)  type variable_declarators(变量声明器) ;

field_modifier
    : 'new'
    | 'public'
    | 'protected'
    | 'internal'
    | 'private'
    | 'static'
    | 'readonly'
    | 'volatile'
    | field_modifier_unsafe
    ;

variable_declarators
    : variable_declarator (',' variable_declarator)*
    ;

variable_declarator
    : identifier ('=' variable_initializer)?
    ;

variable_initializer
    : expression
    | array_initializer
    ;

(2)尽管字段声明带分号,但它不是语句

(3)字段的名字一定是名词

1.3、字段的初始值

(1)无显式初始化时,字段获得其类型的默认值,所以字段“永远都不会未被初始化”

(2)实例字段初始化的实际——对象创建时

(3)静态字段初始化的时机——类型被加载(load)时

两种设置初值的方法的等价的

当一个数据类型被加载时,静态构造器会被调用,只调用这一次。

1.4、只读字段

(1)实例只读字段

只读字段只有一次赋值机会,在实例构造器中初始化,之后无法被修改

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu1 = new Student(1);
            Console.WriteLine(stu1.ID); 
        }
    }
    class Student
    {
        public readonly int ID;
        public int Age = 0;
        public int Score; 

        public Student(int id)
        {
            this.ID = id;
        }

    }

(2)静态只读字段

 类的静态只读字段。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(Brush.DefaultColor.Red);
            Console.WriteLine(Brush.DefaultColor.Green);
            Console.WriteLine(Brush.DefaultColor.Blue);
        }
    }

    struct Color
    {
        public int Red;
        public int Green;
        public int Blue;
    }

    class Brush 
    {
        public static readonly Color DefaultColor = new Color() { Red = 0, Green = 0, Blue = 0 };
    }

    static Brush //静态构造器
    {
        public static readonly Color DefaultColor = new Color() { Red = 0, Green = 0, Blue = 0 };
    }

2、属性

2.1、什么是属性

(1)属性(property)是一种用于访问对象或类型的特征的成员,特征反映了状态

(2)属性是字段的自然扩展

  • 从命名上看,field更偏向于实例对象在内存中的布局,property更偏向于反映现实世界对象的特征

  • 对外:暴露数据,数据可以是存储在字段里的,也可以是动态计算出来的

  • 对内:保护字段不被非法值“污染”

(3)属性由Get/Set方法对进化而来(三个例子讲解进化过程)

  • 举例1:学生3年龄200污染了字段,但是从结果(平均年龄=80)看不出异常
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu1 = new Student();
            stu1.Age = 20;

            Student stu2 = new Student();
            stu2.Age = 20;

            Student stu3 = new Student();
            stu3.Age = 200;   //污染字段

            int avgAge = (stu1.Age + stu2.Age + stu3.Age) / 3;
            Console.WriteLine(avgAge);
        }
    }
    class Student
    {
        public int Age;
    }
  • 举例2:为了防止异常值污染,隐藏字段,用方法来设置。此时值不规范则会报错
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                Student stu1 = new Student();
                stu1.SetAge(20);

                Student stu2 = new Student();
                stu2.SetAge(20);

                Student stu3 = new Student();
                stu3.SetAge(200);

                int avgAge = (stu1.GetAge() + stu2.GetAge() + stu3.GetAge()) / 3;
                Console.WriteLine(avgAge);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message); //打印异常
            }
        }
    }
    class Student
    {
        private int age; //隐藏字段,编程规范建议小写

        public int GetAge()
        {
            return this.age;
        }

        public void SetAge(int value)
        {
            if (value >= 0 && value <= 120)
            {
                this.age = value;
            }
            else
            {
                throw new Exception("Age value has error");
            }
        }
    }

运行结果:

  • 举例3:微软提供的便捷写法,get/set方法对
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                Student stu1 = new Student();
                stu1.Age = 20;

                Student stu2 = new Student();
                stu2.Age = 20;

                Student stu3 = new Student();
                stu3.Age = 20;

                int avgAge = (stu1.Age + stu2.Age + stu3.Age) / 3;
                Console.WriteLine(avgAge);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
        }
    }
    class Student
    {
        private int age; //隐藏字段,编程规范建议小写

        public int GetAge()
        {
            return this.age;
        }

        public int Age //微软提供的快捷写法
        {
            get 
            {
                return this.age; 
            }
            set 
            {
                if (value >= 0 && value <= 120)  //微软准备的value,叫上下文关键字
                {
                    this.age = value;
                }
                else
                {
                    throw new Exception("Age value has error");
                }
            }
        }
    }

(4)又一个“语法糖”——属性背后的秘密

“语法糖”:在编程语言中可能有一小段非常简单的逻辑,这段逻辑背后隐藏了比较复杂的逻辑;之所以做隐藏,是为了方便程序员编写程序;前面学过的foreach循环和这里的属性都是语法糖。

使用反编译器观察程序(没找到vs2019的反编译器)。视频50分钟。

2.2、属性的声明

(1)完整声明——后台(back)成员变量与访问器(注意使用code snippet和refactor工具)

property_declaration
    : attributes_{opt}  property-modifiers_{opt} type member_name property_body
    ;

property_modifier
    : 'new'
    | 'public'                      最常见的修饰符
    | 'protected'
    | 'internal'
    | 'private'
    | 'static'
    | 'virtual'
    | 'sealed'
    | 'override'
    | 'abstract'
    | 'extern'
    | property_modifier_unsafe
    ;

property_body
    : '{' accessor_declarations '}' property_initializer?
    | '=>' expression ';'
    ;

property_initializer
    : '=' variable_initializer ';'
    ;

(2)简略声明——只有访问器(查看IL代码)

完整声明和简略声明写法对比;

propfull,按两下tab键;prop,按两下tab键

    class Student
    {
        private int myVar;

        public int MyProperty
        {
            get { return myVar; }
            set { myVar = value; }
        }

    }
    class Student
    {
        public int MyProperty { get; set; }
    }

(3)动态计算值得属性

属性比字段更优越的地方就是这个。

//主动计算CanWork值
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                Student stu1 = new Student();
                stu1.Age = 12;

                Console.WriteLine(stu1.CanWork);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
        }
    }

    class Student
    {
        private int age;

        public int Age
        {
            get { return age; }
            set { age = value;
                this.CalculateCanWork();
            }
        }

        private bool canWork;

        public bool CanWork
        {
            get { return canWork; }
        }

        private void CalculateCanWork()
        {
            if (this.age>=16)
            {
                this.canWork = true;
            }
            else
            {
                this.canWork = false;
            }
        }
    }

(4)注意实例属性和静态属性

静态属性使用static修饰,属于类型而不是实例。

(5)属性的名字一定是名词

(6)只读属性——只有getter没有setter

  • 尽管语法上正确,几乎没有人使用“只写属性,因为属性得主要目的是通过向外暴露数据而表示对象/类型得状态”

2.3、属性与字段的关系

(1)一般情况下,它们都用于表示实体(对象或类型)的状态

(2)属性大多数情况下是字段的包装器(wrapper)

(3)建议:永远使用属性(而不是字段)来暴露数据,即字段永远是private或protected的

 3、索引器(概述)

3.1、什么是索引器

  • 索引器(indexer)是这样一种成员:它使对象能够用与数组相同的方式(即使用下标)进行索引
  •  索引器一般情况用在集合类型;

  • 初学者很少有机会写索引器。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu = new Student();
            stu["Math"] = 90;
            var mathScore = stu["Math"];
            Console.WriteLine(mathScore);
        }
    }
    class Student
    {
        private Dictionary<string, int> scoreDictionary = new Dictionary<string, int>();

        //int? 可空类型
        public int? this[string subject]
        {
            get {
                if (this.scoreDictionary.ContainsKey(subject)) //查找是否包含此科目
                {
                    return this.scoreDictionary[subject];       //如果包含就返回科目成绩
                }
                else
                {
                    return null;                                //不包含返回null
                }
            }
            set {
                if (value.HasValue == false)
                {
                    throw new Exception("Score cannot be null");    //  这一部是防止用户输入一个null值
                }

                if (this.scoreDictionary.ContainsKey(subject))
                {
                    this.scoreDictionary[subject] = value.Value;
                }
                else
                {
                    this.scoreDictionary.Add(subject, value.Value);   //如果不包含就创建科目并赋值
                }
            }
        }
    }

3.2、索引器的声明

(1)参见C#语言定义文档

(2)注意:没有静态索引器

4、常量

4.1、什么是常量

(1)常量(constant)是表示常量值(即,可以在编译时计算的值)的类成员

Math.PI就是一个常量;使用常量可以提高程序运行效率

int.MaxValue也是一个常量

(2)常量隶属于类型而不是对象,即没有“实例常量”

  • “实例常量”的角色由只读实例字段来担当

(3)注意区分成员常量与局部常量

成员常量:Math.PI和int.MaxValue

局部常量:

        static void Main(string[] args)
        {
            const int x = 100;
        }

4.2、常量的声明

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(WASPEC.WebsiteURL);
        }
    }
    class WASPEC
    {
        public const string WebsiteURL = "https://www.baidu.com";
    }

 

 4.3、各种“只读”的应用场景

(1)为了提高程序可读性的执行效率——常量

(2)为了防止对象的值被改变——只读字段

(3)向外暴露不允许修改的数据——只读属性(静态或非静态),功能与常量有一些重叠

(4)当希望成为常量的值其类型不能被常量声明接受时(类/自定义结构体)——静态只读字段

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