装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
装饰模式提供了更加灵活的向对象添加职责的方式。可以用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。装饰模式提供了一种“即用即付”的方
法来添加职责。它并不试图在一个复杂的可定制的类中支持所有可预见的特征,相反,你可以定义一个简单的类,并且用装饰类给它逐渐地添加功能。可以从简单的部件组合出复杂的功能。[DP]
#ifndef _DECORATOR_H_
#define _DECORATOR_H_
#include<iostream>
class Man
{
public:
Man() {};
Man(std::string name) :personName(name) {}
virtual void wearClothes()
{
std::cout << personName <<": prepare to wear clothes" << std::endl;
}
private:
std::string personName;
};
class T_short: public Man
{
public:
T_short(Man* man): superman(man) {}
void wearClothes() override
{
superman->wearClothes();
wearTshort();
}
void wearTshort()
{
std::cout << "wear T-short" << std::endl;
}
private:
Man *superman;
};
class shortSkirt: public Man
{
public:
shortSkirt(Man* man): superman(man) {}
void wearClothes() override
{
superman->wearClothes();
wearShortSkirt ();
}
void wearShortSkirt ()
{
std::cout<< "wear short skirt" << std::endl;
}
private:
Man* superman;
};
#endif
int main()
{
Man* dijiang = new Man("dijiang");
Man* dj_Tshort = new T_short(dijiang);
Man* dj_Tshort_shortskirt = new shortSkirt(dj_Tshort);
dj_Tshort_shortskirt->wearClothes();
return 0;
}