设计模式_装饰者模式

装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

装饰模式提供了更加灵活的向对象添加职责的方式。可以用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。装饰模式提供了一种“即用即付”的方
法来添加职责。它并不试图在一个复杂的可定制的类中支持所有可预见的特征,相反,你可以定义一个简单的类,并且用装饰类给它逐渐地添加功能。可以从简单的部件组合出复杂的功能。[DP]

#ifndef _DECORATOR_H_
#define _DECORATOR_H_
#include<iostream>

class Man
{
public:
    Man() {};
    Man(std::string name) :personName(name) {}
    virtual void wearClothes()
    {
        std::cout << personName <<": prepare to wear clothes" << std::endl;
    }
private:
    std::string personName;
};

class T_short: public Man
{
public:
    T_short(Man* man): superman(man) {}

    void wearClothes() override
    {
        superman->wearClothes();
        wearTshort();
    }

    void wearTshort()
    {
        std::cout << "wear T-short" << std::endl;
    }
private:
    Man *superman;
};

class shortSkirt: public Man
{
public:
    shortSkirt(Man* man): superman(man) {}

    void wearClothes() override
    {
        superman->wearClothes();
        wearShortSkirt ();
    }

    void wearShortSkirt ()
    {
        std::cout<< "wear short skirt" << std::endl;
    }
private:
    Man* superman;
};

#endif

int main()
{
    Man* dijiang = new Man("dijiang");
    Man* dj_Tshort = new T_short(dijiang);
    Man* dj_Tshort_shortskirt = new shortSkirt(dj_Tshort);
    dj_Tshort_shortskirt->wearClothes();
    return 0;
}



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