学习笔记:设计模式-代理模式-java实现

设计模式-代理模式

代理模式

定义

需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。

优点
  • 在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用
  • 可以扩展目标对象的功能
  • 将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度,增加了程序的可扩展性
缺点
  • 会造成系统设计中类的数量增加
  • 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢
  • 增加了系统的复杂度
实现
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        ProxySubject proxySubject=new ProxySubject();
        proxySubject.Show();
    }
}

/**
 * 抽象
 */
interface Subject{
    void Show();
}

/**
 * 实现抽象
 */
class RealSubject implements Subject{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("访问显示实现方法。。。。");
    }
}

class ProxySubject implements Subject{

    private RealSubject realSubject;

    @Override
    public void Show() {
        if(null == realSubject){
            realSubject=new RealSubject();
        }
        preShow();
        realSubject.Show();
        postShow();
    }

    public  void preShow(){
        System.out.println("显示之前预处理");
    }

    public void postShow(){
        System.out.println("显示后的处理");
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值