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设计模式
薛定谔的英短
曾梦想仗剑走天涯。
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学习笔记:设计模式-代理模式-java实现
设计模式-代理模式代理模式定义优点缺点实现 代理模式 定义 需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。 优点 在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用 可以扩展目标对象的功能 将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度,增加了程序的可扩展性 缺点 会造成系统设计中类的数量增加 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢 增加了系统的复杂度 实现 public原创 2020-12-18 09:28:55 · 80 阅读 · 0 评论 -
学习笔记:设计模式-观察者模式-java实现
设计模式--观察者模式观察者模式定义优点缺点实现 观察者模式 定义 多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 优点 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。 目标与观察者之间建立了一套触发机制。 缺点 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除。 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。 实现 import java.util.ArrayList; import java.util.原创 2020-12-17 09:18:56 · 64 阅读 · 0 评论 -
学习笔记:设计模式-适配器模式-java实现
设计模式--适配器模式适配器模式定义优点缺点实现类适配器模式实现对象适配器实现 适配器模式 定义 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 优点 客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。 复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。 将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。 缺点 可能会增加系统的复杂性 增加代码阅读难度,降低代码可读性 实现 类适配器模式实现 public class Main {原创 2020-12-16 16:11:06 · 226 阅读 · 1 评论 -
学习笔记:设计模式-模板模式-java实现
设计模式-模板模式模板模式定义优点缺点应用场景实现 模板模式 定义 一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 优点 封装不变部分,扩展可变部分。 提取公共代码,便于维护。 行为由父类控制,子类实现。 缺点 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。 应用场景 逻辑相同,共有的方法可以考虑作为模板方法。 实现 public class Main { public static void m原创 2020-12-15 11:13:24 · 66 阅读 · 0 评论 -
学习笔记:设计模式-装饰者模式-java实现
设计模式-装饰者模式装饰者模式定义优点缺点场景实现 装饰者模式 定义 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 优点 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。 缺点 多层装饰比较复杂。 场景 扩展一个类的功能 动态增加功能,动态撤销 实现 public class Main { public static voi原创 2020-12-12 09:04:42 · 137 阅读 · 0 评论 -
学习笔记:设计模式-工厂模式-java实现
设计模式-工厂模式简单工厂模式定义优点缺点实现工厂方法模式定义优点缺点实现抽象工厂模式定义优点缺点实现 简单工厂模式 定义 定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。 优点 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。 无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可 也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类 缺点 工厂类单原创 2020-12-11 09:53:07 · 96 阅读 · 1 评论 -
学习笔记:设计模式-单例模式-java实现
设计模式-单例模式单例模式定义特点优点缺点应用场景单例模式实现懒汉式单例饿汉式单例 单例模式 定义 一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。 特点 单例类只有一个实例对象 该单例对象必须由单例类自行创建 对外提供一个访问该单例的全局访问点 优点 可以保证内存中只有一个实例,减少了内存的开销 可以避免对资源的多重占用 设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问 缺点 单例模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则 在并发测试中,不利于代码调原创 2020-12-11 09:48:10 · 76 阅读 · 0 评论 -
学习笔记——设计模式的几个原则
设计模式的几个原则开闭原则(Open Closed Principle,OCP)定义作用开闭原则的实现方法里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)定义作用实现方法依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)定义作用实现方法单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)定义优点实现方法接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)定义优点实现方法迪米原创 2020-12-10 09:14:31 · 103 阅读 · 0 评论