[KANZI]详解Kanzi One应用程序生命周期事件

添加启动逻辑

你可以用以下逻辑去在应用中定义你的启动逻辑

  • Kanzi在启动应用程序后立即调用Application::onStartup() 函数一次,再它加载初始化UI内容之前,可以添加需要修改已初始化的Kanzi对象的应用程序启动逻辑。

  • Kanzi初始化UI内容后立即调用Application::onProjectLoaded() 函数一次。通常可以在此处插入依赖已加载内容的初始化代码,例如你可以附加初始消息处理程序或监听器,用数据填充UI。

下面的代码示例是在Kanzi加载节点树后添加了一个消息相应到Button上:

void onProjectLoaded() override
{
    // Get reference to the Screen node.
    ScreenSharedPtr screen = getScreen();
    kzAssert(screen);

    // Look up reference to a button by alias.
    Button2DSharedPtr button = screen->lookupNode<Button2D>("#Button");
    kzAssert(button);

    // Attach a handler to the button.
    button->addMessageHandler(Button2D::ClickedMessage, [this](auto& arguments) { this->buttonHandler(arguments); });
}

下图是启动和关闭逻辑的回调过程。

观察应用程序状态

可以观察应用程序状态,以确定应用程序是否正在运行、最小化或挂起。

kanzi应用程序总在以下状态内:

  • 运行状态。这是Kanzi应用程序的正常操作模式。这是应用程序的初始状态。

  • 暂停状态。当应用程序不聚焦或最小化时,平台可以对应用程序行为施加规则。要标记这种状态,平台后端可以将应用程序设置为“暂停”状态。

在这种状态下,Kanzi停止正常的输入处理和渲染,并等待返回到运行状态。此外,在这种状态下,应用程序通常会停止繁重的工作。

  • 正在退出状态

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